• 新闻: 在下一次 MACS 大更新中使用游戏样本项目 (GASP)。

使用该系统,您可以快速在项目中创建快速战斗。您无需花费时间处理基本逻辑,例如连击、冷却时间、眩晕/群体控制时间/击退/空中发射、拾取、命中反应和命中环境、追踪碰撞、按职业过滤技能、属性(包含先于生命值对护甲造成伤害的逻辑、回复/衰减)、增益和减益等等,所有您需要的都包含在内。

该系统旨在打造一种简单实用的方法,让游戏设计师能够快速创作出令人印象深刻的技能/连招,而无需担心美术开发。所有逻辑和后端流程都将由包含游戏能力系统的 MACS 处理。

您可以随意更改所有内容。根据您的喜好,将变量值和逻辑适配到项目中。所有这些都将由我提供全面的在线支持。

如果您发现与系统相关的操作存在困难,请在 Epic 市场或 Discord 的问答区联系我,并帮助我根据您的需求完善系统。您可以试用集成的(MACS + MAIS + MADS)演示项目。您可以在下方下载。这些资源单独出售。如果您是所有这三个资源的所有者或买家,请在验证后,在 Discord 支持频道中请求合并项目

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