技术详情
特征:
- 自定义编辑器 – 高度自定义的资产编辑器,具有状态机,如图形和角色(动画)视口/预览。
- 可以在图表中使用序列或蒙太奇。
- Enhanced Input – 可以使用Enhanced Inputs定义过渡,并在图表中以键盘/游戏手柄图标显示它们。
- 动画通知状态的 Auto Setup 机制
- 可以定义要为每个节点应用的 GE 成本和效果容器(例如伤害)。
- 非 GAS 用户可以使用类似的容器通过 Unreal 的 Damage System 施加伤害。
- 可以在没有 Gameplay 技能的情况下使用组合图
- 可以定义要为每个节点应用的 Gameplay Cues 容器(例如,用于命中影响的 SFX/VFX)。
- 复制和多人游戏就绪
代码模块:
- ComboGraph (运行时)
- ComboGraphEditor (编辑器)
C++ 类数:60
复制的网络:是
支持的开发/目标构建平台:Windows、Mac、Linux
版本: 1.6.0 (5.3 / 5.4 / 5.5) / 1.3.5 (5.1 / 5.2) / 1.3.1 (5.0 / 4.27) / 1.1.0 (4.26)
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.6
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