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淡出 任何内容包括遮挡 任何网格
- 信息(2023年10月25日):新更新:Fade Anything V3.2:现在包括带纳米机器人或不使用纳米机器人的Fade。
- 信息(2024年5月30日):Fade Anything V3.3:新优化。
- 信息(2024年6月6日):Fade Anything V3.4:Masked Material 系统改进
- 信息(2024年7月7日):引入Fade Anything 4.1,包含Fade Blueprint Static mesh实例
- 信息(2025年1月5日):Fade Anything 4.2:系统改进。
如果你在使用“Fade Anything”时遇到问题,请联系我,我会亲自帮你设置 ==> studiocloe1@gmail.com
市场最完整的淡出系统:
- Fade 纳米(仅限UE5.1及以上版本)。
- 叶片渐渐褪色。
- 渐隐静态网格。
- 渐隐骨骼网格。
- 褪色/不褪色的影子
- 敌人渐隐(镜头不佳的角度问题再见了!)。
- 如果镜头离得太近,玩家角色会淡出(镜头穿模效果差别了!)。
- 淡出任意功能 V3.1:控制褪色物体在褪色物体上的阴影开关(仅限UE5.1及以上版本)
- 淡出任何内容 V3.1:通过不透明度掩罩逐渐使用噪声淡出(仅限UE5.1及以上版本)。
- 任何功能 V3.2 的淡化:选择带纳米或不带纳米的淡出(仅限 UE5.1 及以上版本)。
- Fade Anything v3.3:全新优化(仅限UE5.1及以上版本)。
- Fade Anything V3.4:Masked Material 系统改进(仅从 UE5.1 及以上版本)。
- Fade Anything v4.1 + 4.2:Fade Blueprint 静态网格实例(仅限 UE5.1 及以上版本)。
- 这也适用于第一人称角色,得益于“角色前淡出”模式(观看视频示例:链接)。
- 你更喜欢按组件淡出吗?还是按材料?两种方案都提供了,并且完美配合(同时使用时无冲突)。
它是如何运作的:
- 给网格添加“FadeThisMesh”组件,或者给材质添加“FadethisMaterial”函数,就能享受了!!
- 你可以在每个网格的“FadeThisMesh”里访问更详细的参数,单独创建任何网格的设置(更改纹理/颜色/材质、过渡速度、透明度、玩家周围淡出效果的大小、任意方向的距离偏移,以及许多其他设置……)
FADE ANYTHING 的作用:
- 淡化你能想象到的任何东西(墙壁、屋顶、地面、敌人、房屋、载具、大小物体、草地、树木、景观植被、静态或骨架网格……)
- 淡出任何玩家角色,无论是否附着在摄像机上(角色、汽车、飞机……)。
- 淡出效果不仅在角色和玩家摄像机之间,还包括任何活跃的摄像机(非常适合关卡中使用多个摄像机的游戏)。
- 在蓝图中直接淡出所有网格。
- 对于高级Fade版,所有可自定义参数都在各自的评论框里有详细说明。
按组件淡出:
- 在摄像机和播放器之间可以随意淡出。
- 你可以通过透明度来淡出,或者用你自己的网格材质来淡出,比如这个例子:链接
按距离淡出材料:
- 根据距离(对植被来说完美)可以淡出任何你想要的物体。
- 这是一个自适应系统,你可以直接用它来配合你的网格材质。
包含格式
技术详情
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.7
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