
位移:
- 两种置换模式(视差、细分)
- 可配置的位移捕获蓝图
- 在着色器中使用形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊体、长方体、圆柱体、贴花、跟踪球体)
- 骨架网格体位移
- 界面,可轻松与所有类型的Actor集成
- 位移区域随Actor或摄像机动态移动
- 基于时间的积雪
- 位移可用于多种其他效果(如草地交互)
- 小世界纹理 (1024×1024) 甚至可以处理 150x150m 的区域
- 位移材料示例(雪、泥、沙、草)和地层(岩石、草、泥、沙)
- 混合位移和动态天气。
- 虚拟纹理和分层景观材质
天空:
- 可混合的体积云预设,并循环云的次要区域
- 基于日期和坐标的太阳系
- 闪电效果(包括来自 Lightning Fast 的网格体和材质)
- 雾、后期处理、背景云、星星、月亮等
- Sequencer支持
脚步:
- 通知脚步系统
- 示例脚步类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
- 物理材质支持
- 可配置的脚步组件可按角色调整
- 具有优先级和条件生成的脚步体积
降水:
- 雪、雨、灰尘、冰雹的 Niagara 预设
- GPU 友好且高效
- 动态可移动遮挡贴图
- 交叉淡入淡出风雨音效
技术详情
降水:
- GPU Niagara雪、雨、尘、冰雹预设
- 动态可移动遮挡贴图
- 风雨音效
后期处理:
- 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)通过材质排列切换
- 预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光)
- 对天气条件做出动态反应
环境:
- 天气控制器Actor
- 球形体积雾区和大气温度
- 表面材质函数(雪/湿层)
- 基于样条线的彩虹网格体,面向摄像机
- 水坑贴花
- 风反应:降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器、角色、天空、水
- 示例地图:雪、沙、雨、世界
蓝图:31
材质:61 + 73 个实例(122 个功能)
纹理:79(包括免费的入门包纹理)
尼亚加拉:25
声音:37
大小:246mb + 37mb(演示内容)
复制:是
平台:PC/主机、Windows/Mac
开放世界:我相信是的。它还没有在大型地图上进行测试,但我会的。
移动:有限(无位移,无后期处理)
注意:该包包含初学者内容包中的示例内容(纹理/网格体),仅用于演示目的。
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兼容性
支持的虚幻引擎版本4.23 – 4.27和5.0 – 5.6
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