游戏日志系统(GLS)允许你直接在编辑器或游戏内查看虚幻引擎日志——即使是在发货版本中也是如此。没有ADB,没有控制台,没有外部工具。只要打开游戏内面板,实时查看所有日志。
非常适合移动、VR、主机和质量保证测试——测试人员可以在无需PC连接的情况下直接在设备上查看日志。GLS取代了测试期间对输出日志的需求,使调试在各平台上都变得快速且舒适。

 

主要特征

设备内日志——在手机或VR头显上查看游戏内日志,无需PC连接。

实时调试出货构建——无需ADB、控制台命令或外部工具,直接在设备或控制台上查看日志。

游戏内叠加——在游戏或PIE中用一个快捷键即时打开日志,无需切换窗口。

智能过滤——快速按类别、冗长度、类别、对象、函数、标签、网络角色或PIE实例隔离日志。

GLS_LOG宏——干净的结构化日志,带有标签和上下文,即使在Shipping构建中也能完全使用。

Print String to GLS — 蓝图友好的日志,提供自定义颜色和发货构建的全面支持。

自定义命名标签页——为不同系统(AI、UI、网络、游戏玩法等)保存独立视图。

优化且生产准备——在大型 UE5 项目中验证了大量日志记录。

跨平台支持——支持PC、移动端、主机、VR/AR平台。

会话日志文件——自动日志文件,格式可配置,甚至在出厂版本中也可用。

易用 — 支持蓝图和C++宏(PrintStringToGLS、GLS_LOG、颜色、标签)。

持久界面——所有筛选、标签布局和大小在会话间保存。

多人游戏支持——为每个客户端、角色、PIE实例或控制器隔离日志。

零设置——可在开发、测试和发布阶段工作,且不更改项目设置。

逐演员或单个对象记录——在游戏过程中轻松隔离任何对象的输出。

 

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