
这是一个本地绑定的全局着色器交互系统,专为独立开发者打造,帮助他们将项目的视觉效果提升到新高度。利用 NiagaraGrid2D 和运行时虚拟纹理的强大功能,
Prismatiscape 具备高性能的风、水、表面和植被模拟,并可自动从拖拽组件中绘制。它还包含一个易于使用的自定义枢轴绘画脚本,用于创建互动植被。
请观看演示视频:
重要/补充说明:
在第一次安装并启用插件后,如果你看到“警告 CreateExport: Failed to loading Outer for Resource…” 项目启动时,立即关闭项目,且不保存任何Prismatiscape蓝图。
当你重新打开项目时,错误会永久修复(看起来是Engine的bug,我很快会调查TM)
确保勾选“启用虚拟纹理”(编辑 ->项目设置)
你可以开始了!
Prismatiscape插件文件夹内的任何更改都会在你更新到下一个版本时被恢复——确保你为想要覆盖的对象创建子类,或者在组件实例中添加变量到你的演员时覆盖它们。
如需额外支持和建议,欢迎加入我们Discord服务器的Prismatiscape版块:
https://discord.com/invite/prismaticadevlearninghub
技术详情
特色:
自动绘制至多个交织模拟:
- 小叶片模拟(草、蕨类、灌木)
- 大型植被模拟(芦苇、玉米、幼苗)
- 地面表面模拟(沙地、泥地、雪地)
- 水面模拟(波纹、波浪)
- 风模拟(用于植被、粒子、衣物等)
还包含自定义的枢轴绘画脚本,用于创建互动植被。
播放列表文档:
https://youtube.com/playlist?list=PLUi8nuTUEtTthSUmNHGUYjETYhly0OcsR&si=_k0QrDStHBNayolD
如需额外支持和建议,欢迎加入我们Discord服务器的Prismatiscape版块:
https://discord.com/invite/prismaticadevlearninghub
蓝图数量:26
C++ 类数量:12
网络复制:不适用(在每个客户端本地运行)
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
示例演示下载:(来自版本1.0)
https://drive.google.com/file/d/12WsBBYg0N_tvDoBr4cWWW4mZWI7u4pKR/view?usp=sharing
