保守形态抗锯齿2(CMAA2)是一种专注于在保持图像锐利度的同时,以最小的执行成本提供良好效果的抗锯齿解决方案。 最初由英特尔开发

 

需要明白的是,有些抗锯齿方法在某些项目上看起来很棒,但在另一些项目上则不那么出色。所以请查看以下功能列表。

 

优点:

  • 仅在当前帧下工作(无像素抖动,无残影)
  • 锐利且“老派”的外观(类似SMAA)
  • 支持延迟渲染器和前向渲染器
  • 支持DX11、DX12和Vulkan
  • 支持分屏和PC VR
  • 性能成本较小(与原生TAA相当)
  • 额外锐度模式
  • 优质预设
  • 轻量化

 

缺点:

  • 无法平滑采样不足的效果(如GI噪声、反射等)
  • 小的子像素细节仍然能产生一些闪烁(纳米网格、密集植被等)。
  • 不设计用来从低于100%的屏幕百分比被上采样

    技术详情

    代码模块:

    • CMAA2(运行时)

     

    C++ 类数量:2

    支持的开发平台:Win64、Mac、Linux

    支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux

    文档链接:https://dmkarpukhin.com/cmaa2/documentation

    该插件部分采用Apache 2.0授权(允许非商业和商业使用)。

    兼容性

    支持的虚幻引擎版本
    4.27和5.3 – 5.7
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