
保守形态抗锯齿2(CMAA2)是一种专注于在保持图像锐利度的同时,以最小的执行成本提供良好效果的抗锯齿解决方案。 最初由英特尔开发。
需要明白的是,有些抗锯齿方法在某些项目上看起来很棒,但在另一些项目上则不那么出色。所以请查看以下功能列表。
优点:
- 仅在当前帧下工作(无像素抖动,无残影)
- 锐利且“老派”的外观(类似SMAA)
- 支持延迟渲染器和前向渲染器
- 支持DX11、DX12和Vulkan
- 支持分屏和PC VR
- 性能成本较小(与原生TAA相当)
- 额外锐度模式
- 优质预设
- 轻量化
缺点:
- 无法平滑采样不足的效果(如GI噪声、反射等)
- 小的子像素细节仍然能产生一些闪烁(纳米网格、密集植被等)。
- 不设计用来从低于100%的屏幕百分比被上采样
技术详情
代码模块:
- CMAA2(运行时)
C++ 类数量:2
支持的开发平台:Win64、Mac、Linux
支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux
文档链接:https://dmkarpukhin.com/cmaa2/documentation
该插件部分采用Apache 2.0授权(允许非商业和商业使用)。
兼容性
支持的虚幻引擎版本4.27和5.3 – 5.7
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