技术详情
模块列表:
• PathFollow (运行时)
功能列表:
• 跟随任何样条路径,包括移动/相对样条曲线
• 支持手动(例如输入驱动)跟踪
• 使用旋转点直接控制沿样条路径的旋转
• 旋转点生成器可简化旋转设置
• 速度点支持精确控制跟随速度,速度也可以在运行时更改
• 支持事件点 – 传递事件点位置时执行任何脚本或代码
• 在 UE4 关卡编辑器中可视化旋转、速度和事件点
• 使用 UE4 标准旋转和平移小部件或上下文菜单直接纵任何旋转、速度和事件点(或多个点)
• 支持全局 (每个路径) 和局部 (每个跟随者) 旋转、速度和事件点
• 可在运行时更改路径轨迹
• 在位置跟随过程中,’LookAt’ 另一个场景组件,’LookAt’ 目标场景组件可以同时跟随自己的路径
• 位置和旋转更新掩码 – 仅更新您需要的轴
• 可视化样条路径,即使它未被选中,并且在游戏中(例如,用于调试目的)
• 路径跟随可以从样条路径上的任意距离开始,即不仅仅是从样条路径的起点开始
• 多种缓动选项:线性、圆形、缓动、指数、正弦
• 重放和乒乓循环,无缝支持闭合样条路径
• 反向 (从样条曲线路径的终点到起点) 跟随支撑
文档(包括 FAQ):goo.gl/JroCCa
示例项目下载:goo.gl/GWpkDP
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.11 – 4.27和5.0 – 5.6
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