

技术细节
特色:
- 溶解在X、Y或Z
- 你可以选择是否在溶解时生成发光
- 控制位移与溶解量
- 自定义噪声模式
- 选择溶解方向
- 用时间线(或任何标量参数控制)来控制效果。
- 定义枢轴偏移量(任何类型的网格都可以用)
- 包含演示场景和展厅
- 适用于各种网格
- 迁移到你的项目非常简单:迁移材料函数,你就可以开始了!
纹理分辨率:512×512(示例用途)
材料数量:
- 4 物质功能
- 4 示例材料
- 14个重要实例示例
文档:链接
Discord支持:链接
材料是否源自带有变体实例的主材料:是的
纹理数量:6
支持的开发平台:Windows(未在Mac/Linux上测试)
支持的目标构建平台:Windows、VR(任何一个都应该可用,但未测试)
重要/附加说明: 这些材质函数覆盖了不透明度遮罩值
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.7
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