技术细节

特色:

  • 溶解在X、Y或Z
  • 你可以选择是否在溶解时生成发光
  • 控制位移与溶解量
  • 自定义噪声模式
  • 选择溶解方向
  • 用时间线(或任何标量参数控制)来控制效果。
  • 定义枢轴偏移量(任何类型的网格都可以用)
  • 包含演示场景和展厅
  • 适用于各种网格
  • 迁移到你的项目非常简单:迁移材料函数,你就可以开始了!

 

纹理分辨率:512×512(示例用途)

材料数量

  • 4 物质功能
  • 4 示例材料
  • 14个重要实例示例

文档:链接

Discord支持:链接

材料是否源自带有变体实例的主材料:是的

纹理数量:6

支持的开发平台:Windows(未在Mac/Linux上测试)

支持的目标构建平台:Windows、VR(任何一个都应该可用,但未测试)

重要/附加说明: 这些材质函数覆盖了不透明度遮罩值

 

 

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兼容性

支持的虚幻引擎版本
4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.7

 

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