新增了实验性MetaHuman Creator服装的参数化服装示例组件。
请记住,元人类服装系统会随着时间变化,我们会调整组件以适应元人类创造者的新标准。

UE5 2022年5月更新 ***

 

基础组件转换为新的UE5模特绑定结构。

请记住,女性超能力者(Tal nrw)比奎因稍小一些,但他们使用相同的骨骼结构。

UE4的人体模型网格仍然包含给现有服装用户。

 

奇幻护甲法师包附带一套可完全自定义的服装,适合轻幻想现实游戏。你可以从各种预设版本中选择,或者使用提供的零件来创建自己的施法者角色。无论是法师、法师、召唤师,还是牧师。

 

Metahuman上的Fantasy Caster移植将在Beta阶段推出——在骨架和工作流程建立之后。只有高的——正常权重才会被支持——或者Epic让系统足够灵活,可以重新定位骨骼结构间的技能网格。

 

  • 多件SK物品被拆解成分组:帽子、头发、头部、上半身、裤子和鞋子
  • 服装:~ 60SK网格(为三个基础职业法师、法师和牧师设计)
  • 基础服装设计:每性别2条裤子,2顶帽子,胸底+带袋子和书籍的变体,4条布护腕
  • 不同的肤质+肤色
  • 装备使用主材质和面具贴图,允许你细致调整其视觉外观。
  • 4倍武器

为了与其他资产包(如携带枪械甚至双枪)兼容,交付的骨骼网格被贴肤到UE4骨架上,主手和副手的枢轴对齐到其握把。

 

如果你需要更多自定义——你可以很容易地把施法职业整合进我们的角色编辑器基础系统。

完整服装的多边形数在2万到3.5万之间。包括所有装备选项。

角色:1 个蓝图和4个示例 NPC 蓝图

角色部件:44个SK网格

PBR纹理:反照率、普通、ORM(环境光遮蔽、粗糙和金属)和色调遮罩

80种样本材料:包括4个物品和头发的主材料

地图:1 概述

其他:UE4模型,稍作修改了UE4骨架(增加了插槽)

史诗骨骼缩放:是的

Rigged:是的

装备成史诗骷髅:是的

动画:不含动画

角色数量:分为多个部分

字符的顶点计数

  • 裸体:~ 30k
  • 全身穿衣 ~20k-30k

兼容性

支持的虚幻引擎版本
5.0 – 5.7
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