技术细节
该包由两个武器骨架网组成 – 一个与弹匣和弹药筒相结合,另一个单独。
角色动画蓝图(Character Animation Blueprint) 用于动画的基本显示。
材质和一些声音设置。
纵:是
网格数:27(4 SK 和 23 SM)。
碰撞:是的。习惯。
顶点计数(Vertex Count):每个网格体70 – 21184个顶点。
LOD:是的。
动画:FP 角色有 42 个动画(开火、瞄准、空闲、装弹、满装弹、奔跑、冲刺、跳跃、行走等)
这些武器有 12 个动画(开火、开火 ADS、装弹、满装弹等)
作为奖励,该项目有一个投掷破片手榴弹的动画和一个投掷眩晕手榴弹的动画。
以及武器干扰的动画。
材质和材质实例数量:3个材质层、6个主材质、2个后期处理材质、19个材质实例和21个材质实例变体。
纹理数量:50 个纹理、8 个十字线、25 个图案。
纹理分辨率:3 – 4096×4096、18 – 2048×2048、15 – 1024×2048、12 – 1024×1024、1 – 200×200、1 – 64×64。
支持的开发平台:Windows
重要提示:所有更新(包括 r24)都从 UE4.25 引擎版本开始。我将 UE4.24 版本留在项目中以获得支持,但此版本仍保留在 r23 项目中。
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.24 – 4.27 和 5.0 – 5.6
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