技术细节

地图

– 手动或通过 UMG 自动控制尺寸

– 矩形、圆形 + 有边框、无边框、透明

– 通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景

– 将地图置于区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。

– 支持根据高度(多层建筑)或优先级(室内体积)自动切换纹理。

– 触发 UI 交互事件

图标

– 所有属性在游戏中均可更改

– 通过附加图标组件为演员提供图标

– 自定义其纹理和材料

– 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光灯、脉冲和时钟动画。

– 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小

– 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序

– 当图标不在地图上时显示箭头

战争迷雾

– 为小地图和世界添加战争迷雾

– 演员可以暂时或永久地显示区域

– 演员及其图标在雾中时可以隐藏

 

所有功能均采用 BP 和 C++。

 

网络兼容:是的。小地图图标使用本地数据,例如(复制的)actor位置。团队颜色和可见性等图标视觉对象由客户端控制,但可以由你编程为由复制的变量驱动。

支持的开发平台:Windows、Mac

支持的目标构建平台:Windows、Mac

支持Discord:https://discord.gg/7xjR8NVs

支持电子邮件:zhikang.shao@gmail.com

兼容性

支持的虚幻引擎版本
4.15 – 4.27 和 5.0 – 5.6
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