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UE工程
Unreal Engine工程集合,为游戏开发和实时渲染提供高级解决方案。
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建筑 VOL.12 – 城镇门(Nanite 和低多边形)- Buildings VOL.12 – Town Doors (Nanite & Low Poly)
技术详情 按史诗骨骼比例缩放:可以 碰撞:是的,自动生成,并根据资产复杂度为每个...
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写实后末日室内环境 – Realistic Post-Apocalyptic Interior Environment
技术详情 特色: 203个独特网格 注重细节 / AAA级品质 材料实例中的可控...
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围栏 VOL.1 – 海滩与城镇模块化(Nanite与低多边形) – Fences VOL.1 – Beach and Town Modular (Nanite and Low Poly)
技术详情 按史诗骨骼比例缩放:可以 碰撞:是的,自动生成,并根据资产复杂度为每个...
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模块化科幻治疗站环境 – Modular Sci-Fi Treatment Station Environment
技术详情 特色: 主装饰材料 模块化网格 %100 优化 海洋材料大师 BP 4...
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混沌战场 – 布娃娃尸体冻结与剔除系统 – Chaos Battleground – Ragdoll Corpse Freezing & Culling
🔥混沌战场是一个让布偶死亡稳定且性能可控的系统。 NPC死亡后,它会切换成布偶;...
