
Waypoint 计时赛 – 检查点竞速系统是一个基于蓝图的系统,利用简单的点变换数组构建计时赛/检查点风格的跑步。你
不需要手动放置路径点角色,而是在BP_WaypointsManager中编辑一个数组,路径点会自动生成在关卡中。
主要特征
- 从单个点变换数组自动生成路径点(编辑器时间,构建脚本)。
- 快速迭代:通过编辑数组元素添加/移除/重新排序航点。
- 航点的进度遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 等)。
- HUD集成:点计数器自动显示电流/总量(总数=数组长度)。
- 计时器显示(分钟/秒/厘米),适合计时赛。
- 奖牌级支援(金/银/铜/铜),配置容易扩展。
附有示例地图,方便快速测试和理解工作流程。
快速入门
- 打开示例地图(或者你自己的关卡)。
- 把BP_WaypointsManager放进关卡里。
- 在 BP_WaypointsManager → 点变换(数组)中:
- 添加元素以创建更多航点。
- 编辑每个元素的位置/旋转以移动路径点。
- 数组顺序定义路由(索引0→1→2……)。
- 编译BP_WaypointsManager以刷新生成的航点。
- 播放关卡——HUD会显示0 / N,其中N = 点变换数组长度。
HUD点计数器逻辑
HUD格式:当前 / 全
技术详情
特色:
- 从点变换阵列自动生成航点BP_WaypointsManager →(无需手动放置)
- 航点顺序 = 数组顺序(索引 0 → 1 → 2 …)
- 运行于Construction Script(编辑关卡时更新)
- HUD点计数器显示点变换长度→显示当前/总数
- HUD的时间格式化(分钟/秒/百分)
- 奖牌等级(金/银/铜),由可配置设置驱动(数据资产)
- 标记控件支持:通过Blueprint界面实现距离文本+颜色更新
- 演示/示例地图附带
蓝图数量:
- 游戏时间:~7 |小工具:3 |接口:3个(共≈13个)
输入:
- 无需输入(基于触发/进展)。演示版使用键盘/鼠标。
网络复制:
- 不(单人模式)
支持的开发平台:
- Windows:是的
文档链接:https://docs.google.com/document/d/1Zr-3GNVJDAsVuJt1HHPxuNrA1U3twti96AfPk1uAjwM/edit?usp=sharing
注释:
- 编辑点变换移动路径点;添加/移除元素会更新HUD总数。
- 编辑数组后编译BP_WaypointsManager以刷新。
兼容性
支持的虚幻引擎版本
5.7 – 5.8
总数是从点变换数组长度自动读取
的,所以添加或移除变换会自动更新HUD计数器。
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