🔥混沌战场是一个让布偶死亡稳定且性能可控的系统。
NPC死亡后,它会切换成布偶;系统等待稳定(或超时),通过快照捕捉最终姿势,关闭物理模拟,并保持身体冻结状态。

👑该系统包含尸体管理器:

  • 即插即用
  • 带滞后效应的距离剔除
  • 同时可见天体数量的限制
  • 屏幕上的身体优先级
  • 保护球员周围的近距离区域
  • 带有先进先出逻辑的总尸体数量限制
  • 当超过限制时,尸体会被顺利隐藏并移走

👑材料褪色:

  • 分开的淡入和淡出时序
  • FadeChaosBattle参数
  • 支持用户提供的MID或自动创建MID

👑主要特征

  • 基于身体睡眠或暂停自动冻结布偶。
  • 快照姿势,没有明显的爆裂声。
  • AnimGraph节点的CB尸体冻结。
  • 组件事件:OnFrozen、OnCorpseShown、OnCorpseHidden。
  • 适合大量尸体场景的比例尺。

 

📌关于我们的插件:

  • 拥有7+年的虚幻引擎开发经验。
  • 定期更新和持续改进。
  • 多次出现在Epic Games ShowCase中。
  • 免费的Discord支持和活跃的社区。
  • 许多功能都是基于开发者反馈实现的。
  • 技术详情

    特色:

    • 不需要懂C++。所有必要的功能都已在蓝图中呈现
    • Discord 免费支持 我们的产品
    • 插件操作简单。

    代码模块:

    • 混沌战场运行时间(类型:运行时)
    • ChaosBattlegroundEditor(类型:仅未煮熟/仅编辑)

    蓝图数量:2

    C++类数量:6

    网络复制:否

    支持的开发平台:Win64、Mac、Linux

    支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux

    文档链接:链接Discord

    示例项目:包含

    兼容性

    支持的虚幻引擎版本
    5.7
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