游戏和应用数据丰富,有时你想从引擎外驱动或编辑这些数据——这正是电子表格的优势所在。你可以用简单的纯文本存储物体、角色的信息,甚至创建存档数据,然后通过外部文件导入引擎。

 

如果你以前在引擎里用过数据表,你知道可以用CSV等格式导入/导出数据,但这只在游戏内不存在时可用。用 easyCSV 你可以随时获取字符串格式的数据,并用 Blueprint 或 C++ 的“字符串”方法将数据从字符串转换。

 

如果您想在运行时自动将CSV转换为游戏数据类型(或从公开的Google表格下载),或从游戏数据导出本地CSV,请参见运行时数据表

技术详情

特色:

  • 蓝图或 C++ 中 CSV 文本文件的运行时解析
  • 表示四元数的字符串转换库
  • 支持数组、映射、集合、嵌套结构体以及以字符串表示的本地化文本对象

代码模块:

  • easyCSV:一个处理解析的运行时模块,

 

蓝图节点数量:21

C++ 类:2

网络复制:否

支持的开发平台:Win64,Mac

支持的目标构建平台:Win32、Win64、Android、Mac、iOS、tvOS

 

文献资料

讨论

项目文件包含一个TestStruct.csv(CSV_Test\保存),可编辑,点击“执行”时结果会显示在输出日志中。需要插件。

兼容性

支持的虚幻引擎版本
4.25 – 4.27和5.0 – 5.7
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