技术细节

性能:

该插件设计时注重性能,非常适合实时渲染。每个效果的GPU成本根据效果的复杂度和所用功能不同,以下是在1920×1080分辨率下测量的每个效果的平均成本,适用于笔记本电脑RTX 2070(相当于1660ti台式机):

  • 色差:0.08毫秒
  • 压缩伪影:0.38ms – 0.60ms
  • 胶片损伤:0.09毫秒
  • 卤素:0.23毫秒
  • 镜头失尘:0.14毫秒 – 0.21毫秒
  • 镜头畸变:0.07毫秒 – 0.11毫秒
  • 噪声颗粒:0.13毫秒(启用所有可能图层时最高0.40毫秒)
  • 叠加:0.06ms
  • 锐化:0.12毫秒 – 0.17毫秒
  • 软化:0.10毫秒 – 0.24毫秒

 

代码模块:

  • Imperfecter(运行时)
  • ImperfecterEditor(编辑器)

 

C++ 类数量:65

全局着色器数量:18

 

Imperfecter 需要目标平台上的 Shader Model 5.0 或更新版本(支持 Compute shader)才能运行。

支持的开发与目标构建平台:Win64(尚未在其他平台上测试)

支持的目标 RHI:D3D11、D3D12、Vulkan

 

 

兼容性

支持的虚幻引擎版本
5.4 – 5.7
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