
技术详情
特点:
碰撞检测可同时应用于源自基本组件(静态/骨骼网格)的多个组件上。
通过接口函数使角色朝选定方向旋转(例如,AI 在攻击时朝其目标旋转/玩家在播放根运动动画时朝输入的移动方向旋转)
动画通知类可实现对组件功能的启用/禁用(在动画中)
预览视频中的示例项目
代码模块:战斗组件(运行时)
C++ 类的数量:7 个
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档资料
示例项目 4.2
可执行演示版
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.21 – 4.27 以及 5.0 – 5.6
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