特征:

  • 预设保存和加载系统。
  • 电缆系统。
  • 区域、样条曲线、平面、线性和点追踪选项。一维和全向
  • 多Actor体素化分布、顶点颜色影响散射和纹理贴图实例投影
  • 静态网格体、Actor(蓝图)、骨架网格体、Niagara系统和几何体集合实例化(使用概率设置)
  • 体素几何体生成
  • 凸面/凹面检测模式
  • 聚类
  • 接近多个Actor缩放
  • 使用曲线和比率控制缩放衰减梯度
  • 注视旋转选项和目标(3D 控件)
  • 使用来自单独Actor的样条线
  • 将样条线旋转应用于实例
  • 沿样条线的固定实例距离
  • 基于物理材质和Actor选择的跟踪特殊行为
  • 从跟踪中忽略Actor(跟踪直通)
  • 避免重叠(3 种方法)和实例最小距离
  • 坡度分布
  • 控制面板中具有自动填充功能(将选定的静态网格体或蓝图附加到选定的IA散点图)
  • 在控制面板中将分散实例转换为实际场景Actor和实例化植被Actor的功能
  • 散射区域可以旋转以面向任何方向
  • 单独的实例化网格体相对比例
  • 位置网格捕捉
  • 静态网格体代理
  • 通过旋转捕捉完成实例旋转控制
  • 完整的实例均匀和非均匀比例控制
  • 将实例与法线对齐
  • 实例与面的距离(沿法线)
  • 实例碰撞类型选择
  • 构造脚本和事件图/运行时执行

    笔记:

     

    • 从版本1.98开始,ia scatter需要启用几何体脚本插件。该插件附带虚幻引擎编辑器,要启用它,你可以按照本视频开头的步骤进行作。
    • 目前提供的虚幻引擎4.27和5.0版本的IA Scatter不包含所有示例地图。其余地图将在未来的更新中重新创建和添加。
    • 体素化不适用于 4.27,因为虚幻引擎 4 的限制。
    • 这是一个蓝图产品,不包括视频和屏幕截图中显示的资产。出于测试目的,包括一些 polyhaven.com 资产。
    • 建议为所有静态网格体启用Nanite。
    • 建议为植被静态网格体启用保留区域。

    兼容性

    支持的虚幻引擎版本
    4.27和5.0 – 5.6
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