特征

获得专为游戏开发设计的强大且优化的功能集:

  • 岩心模拟:
    • 优化的海洋表面渲染:以高效的性能实现逼真的海洋表面。
    • 无限和局部海洋模拟:无缝模拟浩瀚的海洋和局部水体。
    • 格斯特纳波浪:经过验证的波浪建模,适用于适合游戏的细微、逼真的海洋表面。
    • 数学波浪模拟:精确计算的流体动力学增强了沉浸感。
    • 基本海岸效果:包括海岸线交互的基本元素。
  • 性能与集成:
    • 优化的 GPU 性能:干净、高效的实现,旨在最大限度地减少 GPU 负载,从而在中端 GPU 上实现流畅的帧速率。
    • Quadtree Tessellation(四叉树镶嵌):动态空间管理有助于优化性能。
    • 世界分区兼容性:无缝集成到大型开放世界游戏环境中。
    • 支持多个水体:轻松管理不同的水实例(海洋、湖泊)。
    • 优化的湖泊模拟:高效处理多个湖泊环境。
    • 基本网络复制:对同步多人游戏的基础支持。
    • RVT Landscape 集成:支持烘焙静态地形纹理以进行交互。
  • 交互与效果:
    • 基本水物理学:控制波向、深度和基本对象交互。
    • 基本游泳系统:具有气泡效果和水面/水下过渡的功能性游泳机制。
    • 动态音频分析器:同步音频效果以获得更身临其境的体验。
    • 水下效果:包括基本的体积和后期处理水下视觉效果。
    • 水下圣光 (Volumetric):添加逼真的光束以增强水下氛围。
    • 日/夜水下效果:根据一天中的时间模拟水下环境。
    • 湿度效果:湿表面的视觉表示,以增加真实感。
  • 定制与控制:
    • 轻松配置:用于创建高性能水体的直观界面。
    • 表面外观定制:控制散射、调色板、粗糙度和反射。
    • 基本海岸线控制:管理基本泡沫、波高和海岸线设计元素。
    • 自定义波形配置文件:配置 Gerstner 波剖面以获得所需的海洋真实感。
    • 多色水定制:调整不同水体的颜色。
    • 动态蒙版效果:用于创建自定义视觉效果的工具。 

扩展兼容性

Oceanology Legacy 与有利于游戏开发的工具集成。兼容性详细信息可能与 NextGen 不同;有关详细信息,请参阅 Legacy 文档或 Discord。(假设与资产的兼容性需要验证 Legacy )

 

局限性

  • 目标焦点:主要针对中端 GPU游戏开发进行了优化。可能缺少高端电影解决方案中的一些高级视觉功能。
  • 功能集:与针对高端电影摄影的解决方案相比,提供强大但可能更简化的功能集。 

脱颖而出的出色功能

Oceanology Legacy 通过以下方式为游戏开发者提供卓越的价值:

  1. 优化的中端 GPU 性能:经过专门设计,可在常见的游戏硬件上流畅运行,最大限度地扩大覆盖范围并确保稳定的帧速率。
  2. 稳定且经过验证的 C++ 核心:依靠超过 7+ 年构建的强大、高效的基础,确保游戏制作的可靠性。
  3. 游戏开发重点:为高效提供游戏环境的基本水模拟需求而量身定制的功能集。
  4. 可靠的 Gerstner 波:实现广为人知的 Gerstner 波浪模型,为游戏提供真实感和性能之间的良好平衡。
  5. 易于集成:专为直接实施到游戏项目中而设计,包括 World Partition 支持。
  6. 技术详情

    保修和长期承诺

    • 经过验证的历史和扩展的未来支持:超过 7 年的持续支持的基础上,我们现在将免费技术支持和产品更新延长,保证自 Fab 商店发布日期起至少 3 年(此期限可能会根据社区/评估进一步延长)。保护您的投资。 

    持续支持和社区

    加入一个活跃的、不断发展的生态系统:

    • 保证年度折扣:每年至少 1 次的独家折扣(与 Fab 活动同步)。
    • 专用Discord:活跃的社区提供支持、分享和连接 https://discord.gg/bkB6XbXgYJ 

    技术细节

    兼容性

    支持的虚幻引擎版本
    4.23 – 4.24和5.4 – 5.6
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