特征
获得专为游戏开发设计的强大且优化的功能集:
- 岩心模拟:
- 优化的海洋表面渲染:以高效的性能实现逼真的海洋表面。
- 无限和局部海洋模拟:无缝模拟浩瀚的海洋和局部水体。
- 格斯特纳波浪:经过验证的波浪建模,适用于适合游戏的细微、逼真的海洋表面。
- 数学波浪模拟:精确计算的流体动力学增强了沉浸感。
- 基本海岸效果:包括海岸线交互的基本元素。
- 性能与集成:
- 优化的 GPU 性能:干净、高效的实现,旨在最大限度地减少 GPU 负载,从而在中端 GPU 上实现流畅的帧速率。
- Quadtree Tessellation(四叉树镶嵌):动态空间管理有助于优化性能。
- 世界分区兼容性:无缝集成到大型开放世界游戏环境中。
- 支持多个水体:轻松管理不同的水实例(海洋、湖泊)。
- 优化的湖泊模拟:高效处理多个湖泊环境。
- 基本网络复制:对同步多人游戏的基础支持。
- RVT Landscape 集成:支持烘焙静态地形纹理以进行交互。
- 交互与效果:
- 基本水物理学:控制波向、深度和基本对象交互。
- 基本游泳系统:具有气泡效果和水面/水下过渡的功能性游泳机制。
- 动态音频分析器:同步音频效果以获得更身临其境的体验。
- 水下效果:包括基本的体积和后期处理水下视觉效果。
- 水下圣光 (Volumetric):添加逼真的光束以增强水下氛围。
- 日/夜水下效果:根据一天中的时间模拟水下环境。
- 湿度效果:湿表面的视觉表示,以增加真实感。
- 定制与控制:
- 轻松配置:用于创建高性能水体的直观界面。
- 表面外观定制:控制散射、调色板、粗糙度和反射。
- 基本海岸线控制:管理基本泡沫、波高和海岸线设计元素。
- 自定义波形配置文件:配置 Gerstner 波剖面以获得所需的海洋真实感。
- 多色水定制:调整不同水体的颜色。
- 动态蒙版效果:用于创建自定义视觉效果的工具。
扩展兼容性
Oceanology Legacy 与有利于游戏开发的工具集成。兼容性详细信息可能与 NextGen 不同;有关详细信息,请参阅 Legacy 文档或 Discord。(假设与资产的兼容性需要验证 Legacy )
局限性
- 目标焦点:主要针对中端 GPU 和游戏开发进行了优化。可能缺少高端电影解决方案中的一些高级视觉功能。
- 功能集:与针对高端电影摄影的解决方案相比,提供强大但可能更简化的功能集。
脱颖而出的出色功能
Oceanology Legacy 通过以下方式为游戏开发者提供卓越的价值:
- 优化的中端 GPU 性能:经过专门设计,可在常见的游戏硬件上流畅运行,最大限度地扩大覆盖范围并确保稳定的帧速率。
- 稳定且经过验证的 C++ 核心:依靠超过 7+ 年构建的强大、高效的基础,确保游戏制作的可靠性。
- 游戏开发重点:为高效提供游戏环境的基本水模拟需求而量身定制的功能集。
- 可靠的 Gerstner 波:实现广为人知的 Gerstner 波浪模型,为游戏提供真实感和性能之间的良好平衡。
- 易于集成:专为直接实施到游戏项目中而设计,包括 World Partition 支持。
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技术详情
保修和长期承诺
- 经过验证的历史和扩展的未来支持:在超过 7 年的持续支持的基础上,我们现在将免费技术支持和产品更新延长,保证自 Fab 商店发布日期起至少 3 年(此期限可能会根据社区/评估进一步延长)。保护您的投资。
持续支持和社区
加入一个活跃的、不断发展的生态系统:
- 保证年度折扣:每年至少 1 次的独家折扣(与 Fab 活动同步)。
- 专用Discord:活跃的社区提供支持、分享和连接 https://discord.gg/bkB6XbXgYJ
技术细节
- 代码模块:海洋学经理, 海洋InfiniteOcean, OceanologyLake
- 蓝图:13 / C++ 类:33
- 网络复制:是的
- 支持的开发平台:窗户
- 文档:https://galidar.com
- 无序:https://discord.gg/bkB6XbXgYJ
兼容性
支持的虚幻引擎版本4.23 – 4.24和5.4 – 5.6
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