技术细节

  • 版本4.22更新* 现在有了全新的照明,体积雾和更好的反射!
  • 5.0版更新现在使用流明并有更多的阳光影响环境。使用 control+L 更改照明。
  • 版本 5.4 – 5.1 更新 – 将所有资产转换为尽可能使用 Nanite。

 

新闻报道:

Making of Vipp Shelter Unreal Engine VR Environment

 

https://80.lv/articles/virtual-luxury-camping-discovering-modern-workflow/

 

模型:超过 60 个静态网格道具,包括环境。

 

纹理:

纹理分辨率范围为 512×512 – 4096×4096 像素

在Substance Painter、photoshop和Substance Designer中创建的物理材质

 

兼容性

支持的 Unreal Engine 版本
4.17 – 4.27 和 5.0 – 5.6
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