技术详情

特征:

  • 该系统分为 4 个优化级别,它们同时工作以获得最佳 FPS 性能。
  • 在级别 1 时,如果 pawn 不在摄像机的视野之外,则其所有组件和骨骼网格体都将从渲染中禁用,并应用一组优化措施,例如动画播放和节拍率。在 2.3.4 级时,pawn 无法根据行为树行动,但它们仍然可以行走。
  • 在我配备 AMD 2700X 处理器的系统上,我以 120+FPS 的速度实现了 200000+ 兵。
  • 2.3.4 级隐藏 pawn 的所有计算都使用多线程进行,以获得更好的 FPS。
  • 保存和加载系统
  • 如果 pawn 不在摄像机的视野之外,则其所有组件和骨架网格体都将在渲染中被禁用。
  • 该插件易于使用。

代码模块:

  • AWorldDirectorNpcPRO(类型:运行时)
  • UNpcDataProComponent(类型:运行时)

蓝图数量:3

C++ 类数:2

复制的网络:是

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64

文档: 文档DiscordDemo Build

示例项目:包括

重要/附加说明:世界导演 NPC – 没有多人游戏的简单版本。

兼容性

支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.6
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