技术详情
特征:
- 该系统分为 4 个优化级别,它们同时工作以获得最佳 FPS 性能。
- 在级别 1 时,如果 pawn 不在摄像机的视野之外,则其所有组件和骨骼网格体都将从渲染中禁用,并应用一组优化措施,例如动画播放和节拍率。在 2.3.4 级时,pawn 无法根据行为树行动,但它们仍然可以行走。
- 在我配备 AMD 2700X 处理器的系统上,我以 120+FPS 的速度实现了 200000+ 兵。
- 2.3.4 级隐藏 pawn 的所有计算都使用多线程进行,以获得更好的 FPS。
- 保存和加载系统
- 如果 pawn 不在摄像机的视野之外,则其所有组件和骨架网格体都将在渲染中被禁用。
- 该插件易于使用。
代码模块:
- AWorldDirectorNpcPRO(类型:运行时)
- UNpcDataProComponent(类型:运行时)
蓝图数量:3
C++ 类数:2
复制的网络:是
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64
文档: 文档、Discord、Demo Build
示例项目:包括
重要/附加说明:世界导演 NPC – 没有多人游戏的简单版本。
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.6
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