


技术详情
特征:
- 自定义编辑器– 高度定制的资产编辑器,具有状态机(如图形和角色(动画)视口/预览)。
- 可以在图表中使用序列或蒙太奇。
- 增强输入– 可以使用增强输入定义转换,并在图表中使用键盘/游戏手柄图标显示它们。
- 动画通知状态的自动设置机制
- 可以定义每个节点要应用的GE 成本和效果容器(例如损坏)。
- 非 GAS 用户可以使用类似的容器通过虚幻的伤害系统来施加伤害。
- 可以使用没有游戏能力的组合图
- 可以定义要应用于每个节点的游戏提示容器(例如用于命中影响的 SFX / VFX)。
- 可复制并支持多人游戏
代码模块:
- 组合图(运行时)
- ComboGraphEditor(编辑器)
C++类数量:60
网络复制:是
支持的开发/目标构建平台:Windows、Mac、Linux
版本:1.6.0(5.3 / 5.4 / 5.5)/ 1.3.5(5.1 / 5.2)/ 1.3.1(5.0 / 4.27)/ 1.1.0(4.26)
兼容性
受支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.5
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