技术详情
特征:
• 两个 Niagara 蓝图系统,一个用于星系粒子,另一个用于云层。两者都有用户自定义参数来控制系统的不同部分(点光源强度、半径、云层阻力、星体阻力)。
• 10 个示例 Niagara 系统展示可实现的不同外观。
• 星系中心的黑洞。
• 场景周围的天空球体,包括星图纹理。
• 在 RTX 2080 Ti 上以 120+fps 运行,我预计它在 GTX 1060 上以 30 或更低的速度运行。
发射器类型:CPU 和 GPU 发射器
独特效果数量:22 Niagara 系统
LOD:否
材质数量:6 种主材质,15 种材质实例
独特网格数量:10 个静态网格
纹理数量:15 种纹理 [512×512、1024×1024、4096×2048]
支持的开发平台:
Windows:是
麦克:没有
重要/补充说明:蓝图系统由两个蓝图驱动:BP_Galaxy 控制所有星系粒子,BP_Clouds 控制星系漩涡周围的云盘。这两个资源都需要放置在场景中的同一位置。
每个都有一个静态网格参数,需要具有相同的资产才能正常工作(SM_Galaxy_xxx)。
我提供了 12 种不同的星系纹理。如果您需要更改星系的颜色,只需替换 BP_Galaxy 蓝图中的材质实例即可。您也可以在重复的材质实例上使用您自己的纹理。
兼容性
受支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.5
声明:分享资源来源于公开互联网搜集和网友提供,仅用于学习和研究使用,不得用于任何商业或者非法用途,其版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容! 版权归原作者及其公司所有,如果你喜欢该资源,请支持并购买正版,得到更好的服务。