
侧版卷轴包——平台游戏机制是一个仅基于蓝图的UE5游戏系统包,基于干净的演示关卡构建。
它专注于样条锁定移动、分支切换,以及一套轻量级的平台/解谜机制,这些机制可以在你自己的横版卷轴项目中重复使用。
主要特征
3 移动模式
默认移动(标准二维移动)
样条移动(锁定):运动严格限制在主动花键内(无侧向漂移)。轴映射依赖于SwitchSpline(真/假)。
房间移动:在房间区域内自由移动,配备特定摄像头/状态。
样条切换(分支)
通过BP_SplineSwitchTrigger(需要 ChangePath?= true)和 Interact 输入在主/次样条路径之间切换。
新样条线无缝延续(距离根据角色世界位置重新计算)。
解谜/平台游戏系统
压力板驱动门/陷阱
尖刺、激光、反重力场
拾取计数器 + 关卡计时器 + 关卡结束总结小部件
收录
演示地图展示了所有机制,并附有世界内提示
模块化蓝图和组件(仅支持蓝图,不支持C++)
将内容整理在单一的SideScrollerPack文件夹下
设置(快速入门)
打开演示地图,按下播放键。
要集成到你的项目中,可以迁移 SideScrollerPack 文件夹。
放置BP_SplineSwitchTrigger并分配:
主样条
可选的次级样条(用于分支)
ChangePath?、CanGoToRoom?以及可选的房间摄像头
注释
是在UE 5.7上构建和测试的(只有在测试时才选择额外版本)。
艺术设计刻意简约,保持包的轻量化和易于定制。
技术详情
特色:
- 等级进度(检查点/重生/完成)
- 陷阱与机制
- 花键系统
输入:键盘,鼠标
网络复制:否
支持的开发平台:
- Windows:(是的)
文档说明:https://docs.google.com/document/d/1Xl2X-HlBfZSLIGsDE9e4sbG8De9-BX48C1Fg1jkE_1Y/edit?usp=sharing
重要/补充说明:
- 项目类型:仅支持蓝图的游戏框架(无C++)。
- 发动机版本:UE 5.7(推荐)。应该能在接近的UE5版本上运行,但本列表中官方支持的只有5.7版本。
- 模板基础:基于侧面卷轴模板构建(根据项目设置,可能包含入门内容)。
- 定制化:所有系统都是模块化的,可以根据关卡开启或禁用(陷阱、检查点、计时器/拾取界面)。
- 已知的限制:花键运动采用受控的2D/2.5D布局;摄像机设置可能需要根据你的游戏视角进行调整。
