
技术详情
特色:
- 制作像Blueprints那样高速、快速的编辑预制件
- 每个角色编辑每个实例,也可以选择将更改复制回预制资产
- 很容易把他们复制回关卡,作为演员
- 可以轻松移动和迁移,不会丢失任何细节
- 通过强大的随机化系统创造独特性
- 从植被和PCG(任意体积)采集网格
- 兼容 rdInst,一个 C++ 实例化静态网格管理器,可在编辑器中处理大量网格,运行时也可以选择包含。
- 将子演员实例同化成一个演员。
- 它让你能够在整个关卡中共享一个蓝图对象。
- 将网格复制到植叶系统
- 将蓝图转换为LevelInstance演员或PackedInstances。
- 与 rdInst 配合时,可以轻松从现有角色创建生成演员
代码模块:
- rdBPtools(编辑器)
蓝图数量:5
C++类数量:12
网络复制:蓝图中的参与者可以被复制。
支持的开发平台:Win64,Linux
支持的目标构建平台:Win64,Linux
文档:https://recourse.nz/index.php/rdBPtools
示例项目:(无)
重要/补充说明:
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.27和5.0 – 5.
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