技术详情

测试并兼容:Windows 10、Mac(arm M1)、iOS(iPad mini)、Android(S9 OpenGL和Vulkan)

 

文档Shader World 插件 – 文档

GitHub访问详见描述末尾的所有 权证明

 

特色

  • 通过材质函数和蓝图笔刷创建世界:快速迭代,即时反馈
  • 现代虚拟高度场作为几何剪辑映射表示
  • 景观数据层:运行时计算,等效于传统UE4的地形图层
  • 用自定义密度函数生成网格和演员:GPU驱动,使用数据层
  • 蓝图画笔可以写入横向图层:Heightmap 画笔演示写入流程图
  • 使用蓝图工具导入16位高度图(原始/png 16位)
  • 兼容移动端(安卓和iOS)和桌面设备(Windows和Mac)
  • 可生成网格只能在接近时实现碰撞,以实现最佳性能
  • 可扩展景观材质:干净且带有注释,管理多生物群系并提供功能性能选项

 

代码模块

  • ShaderWorld,类型:运行时

 

蓝图数量:15+

C++ 类数量:40+

支持的开发平台:Windows、Linux、MacOS

支持的目标构建平台:Windows、Android、iOS、Linux、Oculus、PS4、Xbox One、Steam VR、Gear VR

兼容性

支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.6
声明:分享资源来源于公开互联网搜集和网友提供,仅用于学习和研究使用,不得用于任何商业或者非法用途,其版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容! 版权归原作者及其公司所有,如果你喜欢该资源,请支持并购买正版,得到更好的服务。