
技术细节
性能:
该插件设计时注重性能,非常适合实时渲染。每个效果的GPU成本根据效果的复杂度和所用功能不同,以下是在1920×1080分辨率下测量的每个效果的平均成本,适用于笔记本电脑RTX 2070(相当于1660ti台式机):
- 色差:0.08毫秒
- 压缩伪影:0.38ms – 0.60ms
- 胶片损伤:0.09毫秒
- 卤素:0.23毫秒
- 镜头失尘:0.14毫秒 – 0.21毫秒
- 镜头畸变:0.07毫秒 – 0.11毫秒
- 噪声颗粒:0.13毫秒(启用所有可能图层时最高0.40毫秒)
- 叠加:0.06ms
- 锐化:0.12毫秒 – 0.17毫秒
- 软化:0.10毫秒 – 0.24毫秒
代码模块:
- Imperfecter(运行时)
- ImperfecterEditor(编辑器)
C++ 类数量:65
全局着色器数量:18
Imperfecter 需要目标平台上的 Shader Model 5.0 或更新版本(支持 Compute shader)才能运行。
支持的开发与目标构建平台:Win64(尚未在其他平台上测试)
支持的目标 RHI:D3D11、D3D12、Vulkan
兼容性
支持的虚幻引擎版本
5.4 – 5.7
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