
描述
跟随 Adam Spring 的脚步,探索使用 Maya、ZBrush、Wrap 和 Photoshop 制作的高级面部混合变形网络。他演示的技术正是 Adam 在众多电影长片和 AAA 级游戏过场动画项目中运用过的方法,例如《使命召唤》和《爱,死亡和机器人》。
在这个为期7小时的工作坊中,艺术家们将学习如何从扫描数据中提取混合变形,并将其组织成基本变形和组合变形。Adam还将演示如何利用扫描数据生成皱纹和血流图,这些图将用于在Maya节点编辑器中构建动态着色器。此外,他还会简要演示如何使用Unreal Engine LiveLink应用程序在iPhone上捕捉面部动作数据。
本次工作坊主要涵盖的软件包括 Maya、ZBrush、Wrap 和 Photoshop。Adam 还使用了免费的 Maya 插件 Simplex,它有助于整理所有面部混合变形。对于没有 iPhone 的学员,Adam 会在工作坊中提供项目文件中的原始关键帧数据。
本次工作坊中使用的 3D Scan Store FACS 套装目前不对公众开放;Adam 建议艺术家使用自己的 FACS 扫描或参考模型来获得最丰富的经验。
时长:6小时46分钟
格式:高清 1920×1080
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