糟糕的UV会毁掉优秀的作品——让我们一起来修复它们。
在本期Skillshare课程中,我将指导你完成Blender解包的每个阶段,从智能UV投影到熟练掌握修剪板技巧。到最后一节课,你的纹理将对齐,接缝将隐藏,棋盘格将完美地摆放成正方形。
拉伸的纹理、弹出的接缝以及像廉价折纸一样滑动的棋盘格可以让华丽的模特在几秒钟内看起来像业余的。
我自己也曾与这些行为不当的 UV 作斗争,所以让我们一起解决它们并给予您的纹理应有的尊重!
课程重点
- 掌握 UV 贴图和纹理控制
- 分辨率控制的 UV 调整技巧
- 智能砖块 UV 提升细节和效率
- 斜角安全枪管展开
- 人体口腔、耳朵和脚趾的 UV
第一阶段 – UV 概念与基础知识
我们将从零开始——什么是 UV,它们如何工作,以及它们为何重要。您将了解 3D 表面如何展平到 2D 空间,以及 Blender 的 UV 编辑器如何帮助您控制失真。我们还将分解 UV 轴、棋盘格贴图的作用以及优劣 UV 之间的区别。可视化工具和实时示例将为您奠定基础,之后您将进入更实际的工作流程。
第二阶段 – 自动展开
在这里,我们将快速讲解 Blender 的智能 UV 投影工具。您将了解它如何根据角度对几何体进行切片,何时将其用于硬表面模型,以及它的不足之处(例如绘制或打包)。我们将探讨该工具如何自动旋转 UV 岛,以及速度与精度之间的权衡。
第三阶段 – 投影方法
了解立方体、圆柱体和球体投影应用于不同网格时的表现。我们会在原始模型和细分模型上进行测试,并使用棋盘格图来确定哪种方法最适合每种形状,以及何时混合使用它们。
第四阶段 – UV 故障排除
本阶段重点介绍清晰的几何体和稳定的工作流程。您将学习如何应用变换、修复翻转的法线、避免 mipmap 渗色以及处理重叠的 UV。我们还将介绍 Blender 和 Substance 工具,用于可视化失真,并探索填充在跨引擎纹理清晰度中的作用。
第五阶段 – 体积与表面密度
了解表面积如何影响纹理像素密度。通过砖墙和地形平面等示例,你将学习如何优化填充、缩放和 UV 岛布局,从而在不影响视觉效果的情况下获得最高的分辨率。
第六阶段 – 有机展开
展开不规则形状(例如蘑菇和岩石)需要不同的思维方式。您将标记曲面物体的接缝,平衡接缝可见性和材质流,并使用程序化材质测试UV质量。非常适合风格化或有机的资产。
第 7 阶段 – 自定义形状策略:
当纹理需要方向对齐(例如屋顶瓦片)时,您将学习如何展开圆锥体、金字塔和房屋形状,以保持视觉一致性。我们还将介绍风格化的岩石展开,展示如何根据资源的用途优先考虑密度和流动性。
第 8 阶段 – 定向噪点与流动
此阶段将处理定向纹理(例如木纹)以及 UV 如何影响其外观。我们将使用风格化的标志来比较定向材质和非定向材质,并介绍 Magic UV 和 UV Squares 插件,并演示如何控制纹理流动以获得更佳的真实感。
第九阶段 – 斜面网格工作流程
斜面修改器在视觉上效果出色,但对于UV处理却颇具挑战。我们对比了应用斜面前后的风格化桶状模型,展示了如何通过早期规划和合理的接缝位置,即使在圆形几何体上也能保持清晰的UV。
第 10 阶段 – 0-1 UV 空间和图集
在这一阶段,我们将进入实时工作流程。您将使用单个 UV 空间展开架子、书籍和植物等道具。学习如何根据资产重要性缩放岛屿,如何将布局与主图集对齐,以及如何平衡质量和模块化。
第 11 阶段 – 人体展开
人体解剖形态需要精心设计。你将学习如何展开手、脚、耳朵以及面部特征(例如鼻袋和嘴袋)。我们将讲解如何固定、拉伸和隔离几何体,以保持人形角色的接缝清晰,并实现高效的岛状结构管理。
第 12 阶段 – 顶点绘制准备
低分辨率地形或大型景观网格需要特殊处理。您将高效地展开它们,并创建着色器,以便直接在几何体上进行绘制——这对于混合纹理非常有用,而且不会增加纹理像素成本。
第 13 阶段 – 程序化蒙版和贴花
您将在 Blender 和 Substance Painter 中探索环境遮罩 (AO)、曲率和渐变蒙版。我们还将深入研究贴花,以打破重复,并使用着色器在需要的地方混合额外的细节——这对于风格化的道具或地形至关重要。
第 14 阶段 – 修剪表技术
我们以修剪表技术结束。您将学习如何对齐 UV 以修剪图案,对其进行弯曲和镜像处理,以及如何使用它们快速装饰风格化的道具,例如科幻板条箱。这项技术是 UV 复用中的精髓,能够以最小的开销获得复杂的纹理效果。