英文,带工程文件

你将建造什么

课程结束时,你将拥有一个可重用的系统,该系统能够生成以下元素:

  • 复杂地形:自动草地区域、位移逻辑、山丘突出和可适应的湖床。
  • 程序化对象交互:在主角对象和环境之间创建视觉交互的程序化系统。
  • 程序化植被和道具:松树、草丛、岩石构造和睡莲,根据你的规则生长。
  • 程序化风格化着色:以程序化的方式为所有地形和资产创建特定风格的材质,完全可重复使用。
  • 氛围:环境细节,例如落叶和飞舞的萤火虫。


课程大纲

本课程分为4 个模块,逐步指导您完成整个过程。

模块一:地形和草地区域

我们首先在几何节点中构建基础模型。该模块涵盖程序化位移、挤出、邻近交互以及创建草地以将泥土与植被生长区域分隔开来。

 
你将学习如何使用单个纹理驱动整个场景,运用遮罩、挤出、几何体置换和重复区域等技巧。我们将创建自定义网格平滑设置,驱动收缩包裹设置,掌握几何体邻近度和光线投射,并创造一种视觉效果惊艳的方式,将主角物体与环境完美融合。
 

模块 2:植被与支撑物

我们不再局限于简单的散射,而是构建一个完整的植被引擎,其中每个资源都由逻辑驱动。在这个时长4小时、分为8个深入讲解部分的综合模块中,我们将创建6种独特的几何节点资源设置以及复杂的散射系统。

 

你将学习如何使用体积和矩阵节点生成独特的岩石形态变化(额外福利!),以及如何利用循环语句创建高性能的草丛变化。我们将从单条曲线构建自适应松树,使其几何形状随大小而变化;利用高级曲线创建带有花头的有机睡莲;并生成可直接渲染的树枝纹理——所有这些都将伴随着高级散射逻辑的掌握,利用遮罩将每个元素精确放置在其应在的位置。

模块 3:程序材质与着色

创建自定义着色器,打造“吉卜力风格”的绘画质感。在这个长达4.5 小时的课程中,我们将深入讲解 10 个部分,构建10 种不同的程序化着色器,涵盖从地面、水体到复杂的苔藓和树叶等各种材质。

 
你将掌握风格化的程序纹理制作技巧,学习如何操控矢量输入、组合纹理,以及如何利用几何节点属性(例如邻近度)实现元素间的无缝融合。我们将从零开始构建一个完整的材质库——包括沙子、泥土、岩石、树皮、半透明草地和如画般的水面——同时探索遮罩、透明度和环境光遮蔽等高级技术,从而微调你的世界美感。
 

第四模块:润色、氛围营造、合成与渲染
让场景栩栩如生。我们用萤火虫和落叶营造氛围,然后运用基本的合成和渲染技术来展示您的作品。
 

你将学习如何完成场景搭建,优化几何体以提升性能,并使所有元素协同运作,构成一个精美的系统。我们将讲解如何添加落叶、萤火虫等细节,如何将高质量资源渲染成纹理以优化性能,以及如何运用合成技术增强风格化效果,最终呈现出令人惊艳的视觉效果。

 


技术规格

  • 技能水平:
    • Blender 通用:中级(必须熟练掌握导航、用户界面和基本工具)。
    • 几何节点和着色:适合初学者到中级水平(无需任何经验;我将从零开始教授逻辑)。
  • 软件:使用 Blender 4.5 录制。
  • 兼容性: 100% 兼容 Blender 5.0(包含 5.0 更新说明)。
  • 引擎:针对 Cycles 进行了优化,也适用于 Eevee。
声明:分享资源来源于公开互联网搜集和网友提供,仅用于学习和研究使用,不得用于任何商业或者非法用途,其版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容! 版权归原作者及其公司所有,如果你喜欢该资源,请支持并购买正版,得到更好的服务。