关于本课程
使用 Blender 几何节点创建艺术工具
学习如何创建程序化艺术工具,以便在 Blender 和虚幻引擎中使用,从而加快您的工作流程并快速迭代您的环境。

本课程将介绍Blender、AlterMesh 和 Unreal Engine 5
中用于环境制作的多种程序化工具的创建方法。我们还将演示如何在 Unreal Engine 中直接使用这些工具。
我们将创建以下工具
- 垃圾散落工具。
- 一款可拖放使用的道路工具。
- 一款高级建筑创建工具。
- 额外内容——使用 UE5 中的工具创建演示环境。
本课程的主要目标是让您了解如何在 Blender 中创建几何节点网络,并能够将这些工具迁移到虚幻引擎中,从而加快您的工作流程。课程时长超过
11 小时!
本课程包含超过 11.5 小时的内容——您可以跟随每一个步骤进行学习——本课程采用实时讲解,只有少数重复性任务使用了延时摄影。
本课程不涉及建模,重点在于工具创建。但所有模型均会提供。几何节点网络将在 Blender 3.5 中完成,最终场景将在 Unreal 5.2 中完成,并使用 Altermesh 作为连接两个软件的桥梁。
本课程首先简要介绍Blender中几何节点的工作原理。
然后,我们将按照难度顺序,运用前几章学习到的技巧,逐步创建工具。
最后,我们将使用Altermesh在Blender和虚幻引擎之间搭建桥梁,使工具的程序化输入能够在虚幻引擎中使用。课程
的最后,我们将在虚幻引擎中创建一个演示城市,展示这些工具的实际应用案例。
技能等级:
本教程非常适合初级/中级艺术家。需要具备Blender的基础知识,因为教程中会用到几何节点,并且需要事先了解建模和纹理创建等相关知识。
使用的工具
- 虚幻引擎 5.2
- Blender 3.5
- 交替网格 1 或 2
您的指导老师
Kobus Viljoen 是一位 3D 环境美术师,目前就职于 FastTrack Studio,负责为各种项目创建高质量的资产和环境。
章节分类
本教程分为 9 个部分,每个工具的创建过程都单独进行,因此很容易理解。
