为游戏创建高质量的低多边形 3D 资源

您将学到什么
复杂形状的正确建模——创建具有内置光源的优化 3D 游戏附件。
UV 展开——高效展开模型以获得高质量的纹理。
ZBrush 中的高多边形建模——为逼真的烘焙添加复杂的细节。
在 Marmoset Toolbag 中烘焙纹理 – 将高多边形细节转移到低多边形模型。
在 Substance Painter 中创建逼真的纹理——开发高质量、可用于游戏的材料。

要求
技能要求:本课程面向已熟练掌握 Blender 和 Substance Painter 的中级用户。无需 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 使用经验,我们将仅介绍本项目所需的基本工具。

描述
欢迎参加我的关于创建高度详细的 3D 引擎模型的新课程!

在本课程中,我将指导你完成构建复杂对象的所有关键阶段——从使用 Blender 进行基础建模,到使用 ZBrush、Marmoset Toolbag 和 Substance Painter 等专业软件进行最终纹理绘制。我们将携手你,创建一个值得收藏的模型,帮助你提升技能,并将你的 3D 艺术提升到一个新的水平。

本课程专为已具备一定 Blender 使用经验,并准备通过学习其他专业软件来扩展其工具箱的学员而设计。我们将详细介绍如何在 ZBrush 中创建高质量的高多边形几何体,如何在 Marmoset Toolbag 中正确高效地烘焙贴图,以及如何在 Substance Painter 中构建逼真的、可用于生产的纹理。

我们即将开展的项目相当复杂。这花费了大量的时间和精力——既要创建模型本身,又要规划课程结构。我已尽力使课程尽可能清晰明了、循序渐进,以便您能够轻松跟进并取得同样高质量的成果。

请随时留下反馈、分享您的工作并提出问题——我很乐意为您提供帮助。
祝你好运,享受课程!

本课程适合哪些人:
中级 Blender 和 Substance Painter 用户 – 非常适合那些对建模和纹理有信心但希望使用 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 扩展其工作流程的人。
自由职业者和投资组合构建者——无论您是在构建投资组合还是准备在游戏行业工作,本课程都将帮助您创建精致、专业的资产。
独立游戏创作者——如果您正在开发自己的游戏并希望创建优化的、适用于游戏的道具,您将获得制作高质量模型的宝贵技术。

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