

索具理论与基础及高级实践
我们将在装配卡车时学习装配的基础知识,包括轮廓线、蒙皮权重和骨架。然后,我们将通过将人物角色划分为十一个不同的身体部位来更深入地了解基础知识。我们将学习如何根据手腕的弯曲或旋转来创建不同的手腕动作,以及如何使用手动控制以及使用节点和脚本的自动控制来即使在头部转动时也能保持视线。

使用 Maya 的 Node 和 Python 进行绑定
在韩国,Maya 用于电影和动画,3ds Max 用于游戏。然而,Maya 现在越来越多地被大型海外游戏公司等机构采用。尤其是在绑定部门,Maya 为艺术家提供了高度的自由度,让他们能够充分展示自己的能力,方便高效地使用节点和 Python 进行创作,并且兼容虚幻引擎 (Unreal Engine) 游戏引擎。

本课程使用的程序如下。(
程序不提供)1. Maya 2018
2. Python 2.7
程序不提供)1. Maya 2018
2. Python 2.7
实际例子
01.卡车索具
1. 大纲
在作为建模和动画之间桥梁的索具中,您将了解大纲视图的重要性以及如何管理它。
2. 骨架
导入建模对象以了解和练习 Maya 的骨架。
3. 皮肤重量
学习 SkinWeights 并使用 Bind Skin 连接设置的骨架和建模对象。
4. 控制与约束
在已确定 SkinWeights 的资产中创建一个控制,并通过约束将其连接到骨架。
02. 人体索具
1.解剖学
我们将介绍索具所必需的人体解剖学基础知识,并探索关节的位置及其运动方式。
2. 骨架
让我们将之前学习的基本解剖学应用到使用 Maya 中的 Skeleton 的人类角色上。
3. 皮肤重量
使用连接和弯曲每个关节的柔软皮肤重量进行练习,保持模型的形状。
4. 中央控制(FK)
了解如何在 FK 模式下设置世界控制来移动脊柱、骨盆和整个人体角色。
5. 腿(IK)
了解如何设置 IK 索具设置并进行索具安装,以便您的双脚保持在地板上,同时您的上半身使用极矢量移动。
6. 腿部属性
我们将练习设置属性,通过在脚上设置不同的轴来创建各种脚部动作。
7. 手臂(IK/FK)
了解如何在手臂上同时设置 IK 和 FK,以及如何使用节点设置/更改开关。
8.扭转前臂
设置节点以允许手腕在弯曲和旋转时自然运动。
9.手指
我们不再逐个控制IK手指的运动,而是通过Set Driven Key来设置它们为属性。
10. 眼睛瞄准控制
设置眼动控制,这样即使您的身体移动或头部转动,也能保持目光接触。
11. 父空间
为了高效地实现动画,我们将“Parent Space”设置为一个节点,以便在一个对象上设置多个对象。
12. Python
了解如何轻松创建使用 Python 脚本手动创建的控件。
补充
我们将为您提供 50 个 Maya 3D 建模对象和 50 个 Maya 纹理材料, 以帮助您练习课程内容或将其用于您的作品集 。


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