Tether 是一款用于在虚幻引擎编辑器中创建缆绳、绳索、链条、柔性管道和其他长条弯曲物体的工具,可用于环境艺术和场景布置。Tether 可在编辑器中模拟物理并构建静态网格体,从而允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代缆绳。
编辑器模式:
- 通过 Tether 编辑器模式,您可以通过单击世界上的点轻松放置电缆。
- 作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛度、设置切线并将多个电缆段链接在一起。
有线演员:
- 系绳电缆演员是世界上独立的对象,可处理单条电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。
- 可以使用虚幻的样条工具控制模拟之前电缆的整体路径。
- 修改后,电缆会自动模拟并重建,以实现最快的迭代时间。
- 模拟支持与世界上其他物体的物理碰撞,包括其他电缆,使它们能够盘绕在地面上并相互悬挂。
- 可以使用指定的边数和边环数的分辨率程序化地生成电缆的网格,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。
- 生成的静态网格会保存在世界场景中的 Actor 内部,开发者无需进行任何资源管理。开发者仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格的属性。
- 在运行时,所有物理模拟和网格生成功能均被剥离,只留下最终的静态网格。运行时不再有物理模拟拖慢游戏速度,这使得环境可以包含比动态模拟更多的线缆。
- 或者,可以将一组或多组电缆保存为静态网格资产,以便在项目的多个位置重复使用。
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技术详情
代码模块:
- Tether(运行时)
- TetherEditor(编辑器)
网络复制:N/A
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64
兼容性受支持的虚幻引擎版本4.25 – 4.27和5.0 – 5.5
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