此包包含 UE4 中手持步枪的全身人体模型的手工制作战术动画。可用于外部视图和连接到头部的摄像头视图(真正的第一人称视图)。手臂和头部都经过动画处理,因此枪支始终可以在头部摄像头的视图中很好地移动。

 

包括 BlendSpaces,用于混合各个方向的运动并在静止、步行、慢跑和跑步之间无缝过渡。

 

包括用于上下瞄准的 AimOffsets1D。

 

包含一个动画蓝图,其中有用于手部的 IK 节点,以确保它们正确地附着在枪上。它使用两个虚拟骨骼作为手部的 IK 目标。

 

如果使用安装在头部的摄像头,建议在“编辑”->“项目设置”->“引擎”-“常规设置”中将“项目设置”中的“近裁剪平面”设置为相对较低的值(例如 3)

技术细节

特征:

是否安装到 Epic 骨架:是

如果装配到 Epic 骨架,则包含 IK 骨骼:是

动画数量:49,包括:

  • 6 方向行走(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和侧向实现的)
  • 6 方向行走瞄准(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和侧向实现的)
  • 6 向慢跑(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和侧向实现的)
  • 6 向运行(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和侧向实现的)
  • 6 方向蹲伏行走(前向对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和侧向来实现的)
  • 6 方向蹲伏行走瞄准(前对角线是通过在 BlendSpace 中混合前向和侧向实现的)
  • 1 闲置
  • 1 次空闲目标
  • 1 蹲伏闲置
  • 1 蹲伏空闲瞄准
  • 1 重新装入空膛
  • 1 个可重新装填的弹膛
  • 1 火灾
  • 1 射击目标
  • 1 装备
  • 1 解除装备
  • 1 次快速启动
  • 1 个跳环
  • 1 跳转结束

 

动画蒙太奇数量:1(将射击分为循环部分和结束部分的火焰蒙太奇)

BlendSpaces的数量:4,即:

  • 1 站立不动 -> 行走 -> 慢跑 -> 跑步
  • 1 站立瞄准闲置 -> 行走
  • 1 蹲伏闲置 -> 行走
  • 1 蹲下瞄准空闲 -> 行走

 

AimOffsets 1D 的数量:2,即:

  • 1 闲置
  • 1 次空闲目标

 

动画类型:原地(无根运动)

兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.24 – 4.27 和 5.0 – 5.5
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