本课程专为完全零基础的学习者设计,带领学员在Blender 5中从熟悉导航工具、制作简单形状(如雪人、国际象棋棋子)开始,逐步深入高模雕刻、重建拓扑、UV展开、贴图烘焙、骨骼绑定、姿势设置及最终渲染,完整走通3D游戏角色的全流程制作管道。光头哥讲师Niko拥有超过30,000名学员,将通过反复讲解和实操练习,帮助新手最终掌握从高模到低模、烘焙甚至基础贴图的全套技能,成为一名独立的3D角色艺术家。 课程时长:20.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕 含课程文件 直接拍自动发度盘与夸克两种下载 课程目录: 1- 课程介绍 2- Blender 基础操作 3- 完成雪人模型 4- 制作国际象棋的兵 5- 制作国际象棋的后 6- Blender 雕刻 essentials(雕刻基础必学) 7- 雕刻兔子的头部与耳朵 8- 雕刻基础躯干与腿部 9- 制作手臂与手部 10- 开始制作和服(着物) 11- 细化和服草图 12- 重建拓扑:获得更干净的网格(起步) 13- 重建拓扑 第2部分 14- 处理面部与眼睛 15- 头部重建拓扑 第1部分 16- 头部重建拓扑 第2部分 17- 头部高模制作 18- 制作腰带 19- 完成腰带高模 20- 细化衣物与手臂 21- 使用顶点着色进行上色 22- 整体细化调整 23- 开始制作剑 24- 完成剑的制作 25- 制作帽子的纹理贴图与法线贴图 26- 开始为低模做重建拓扑 27- 全程重建拓扑:和服上半部分 28- 另一种风格的和服上半部分重建拓扑 29- 完成和服的重建拓扑 30- 重建拓扑手部与脚部 31- 重建拓扑剑并调整头部 32- 开始 UV 展开 33- 完成 UV 展开 34- 在 Blender 中开始烘焙纹理 35- 烘焙法线贴图与粗糙度贴图 36- 烘焙剑并修复一些问题 37- Substance Painter 介绍与烘焙 38- Substance Painter 工作流程 39- 在 Substance Painter 中完成纹理制作 40- 组装模型并添加一些灯光 41- 制作骨骼绑定与姿势 42- 完成姿势设定 43- 制作旋转展示台与阴影平面 44- 渲染与最终调整 45- 课程结束语

声明:分享资源来源于公开互联网搜集和网友提供,仅用于学习和研究使用,不得用于任何商业或者非法用途,其版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容! 版权归原作者及其公司所有,如果你喜欢该资源,请支持并购买正版,得到更好的服务。