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带你从原始动捕数据到最终成片,掌握高表现力游戏战斗动画的全流程制作!

【 课程核心亮点 】

AAA级实战管线 – 学习一线动画师处理专业动捕数据、修复并增强动画表现力的核心工作流。
全流程覆盖 – 从数据导入、绑定适配、曲线修复、打击感增强到电影级镜头与最终渲染,一步到位。
高效技巧揭秘 – 教你将生硬的动作数据转化为富有生命力的专业动画,解决滑步、节奏生硬等核心痛点。
成品即作品集王牌 – 完成一段可直接用于求职或接单的高张力赛博格近战动画短片。
系统模块化内容 – 结构清晰,从基础处理到高级润色循序渐进,永久可回顾学习。

【 这门课适合谁 】

已有Blender和动画基础,希望专攻角色动画并提升作品质量的中高级学习者。
渴望进入游戏、动画行业,需要一件高质量、展现全流程能力的动画短片的求职者。
正在使用动捕数据,但希望突破质量瓶颈,让动画更具表现力和艺术感的创作者。

【 讲师背景 】

课程导师 – 资深技术动画师,专注于高难度角色动画解决方案,曾参与多部独立游戏及动画短片项目,拥有丰富的动捕数据后期处理与动画强化实战经验。

【 你将掌握 】

动捕数据基础处理 – 在Blender中评估、导入、清理原始.bvh/.fbx数据,完成初步适配。
高级绑定与适配 – 掌握角色骨骼(Rig)与外部动捕数据的精准匹配与调校技巧。
动画曲线核心修复 – 彻底解决滑步问题,优化关键姿态,调整动画节奏与流畅度。
重量感与打击感塑造 – 运用动画原理(预备动作、跟随、重叠等)为动作注入力量与真实感。
电影级镜头叙事 – 学习设计电影感分镜、摄像机运镜,提升短片的视觉张力与叙事性。
专业渲染与输出 – 完成场景光影构建、特效合成,并输出最终成片序列。

【课程安排(系统性学习路径)】

第一阶段:基础与准备– 动捕数据初处理、Blender动画工作流熟悉、角色绑定检查。
第二阶段:核心修复与润色 – 原始数据清理、滑步校正、节奏优化、重量感与打击感增强。
第三阶段:电影化与成品 – 电影感分镜与运镜、场景灯光氛围构建、最终渲染合成与输出。

【 所需软件与工具 】

Blender 4.0 或以上版本(核心平台)
动作捕捉数据文件(课程提供 .blender 格式)
一个已完成绑定的角色模型(课程提供参考模型)
推荐使用数位板,以获得更精细的曲线操控体验。

【 学习须知 】

本课程为高清录播内容,学习时间自由安排。
提供全套动作数据、角色绑定参考文件及场景工程。
购买后自动发货,永久观看,并提供社群交流答疑。
适合已掌握Blender基本操作、希望深入角色动画领域的学员。

投入一次,掌握将动捕数据转化为艺术品的关键技能,打造你作品集中令人惊叹的战斗动画短片!

 

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