技术详情

主要特点:

  • (允许多个网格附加到同一样条线的线段和设置组)
  • 碰撞(在样条线网格体上启用碰撞是可能的,但效率非常低,但你可以创建一个单独的层来有效地处理与不可见静态网格体的碰撞)
  • 补偿
  • 扭曲(弯曲网格以创建链条、螺钉等……
  • 覆盖线段(Overrides Segments)(对样条线的特定线段使用不同的设置)
  • 缺陷
  • 分支
  • 物理(仅适用于UE5)
  • 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法)
  • 差距
  • 网格分布模式(按网格长度、按线段数、每个样条线点、混合)
  • 运行时动画(将Actor设置为Movable,并从BP或C++调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)

 

可以将所有Actor烘焙到静态网格体中(主菜单>Actor>合并Actor)。

您可以在同一层中添加多个网格以生成随机性,样条线的每个段都会从网格列表中随机选择一个网格。

 

模块:“SplineMeshEditor” [运行时]

Youtube视频:Magic Spline插件演示

包括的文档:工具提示 + 解释每个设置的 PDF

插件内容文件夹中包含的演示级别

不和谐:https://discord.gg/cRpPHgjJdM

兼容性

支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.6
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