⭐ 插件功能
- 四足足放置 IK – [狼、马等]
- Biped Foot Placement IK – [霸王龙、鸟类、人类等]
- 蜘蛛脚放置IK – [多足生物,如蜘蛛和蝎子等]
- 蛇 IK – [蛇和蠕虫等]
- 多骨骼瞄准解算器(Multi-bone Aim Solver) – 在任何动画中,角色的整个身体链都可以瞄准目标。任何前向动画都可以瞄准任何目标位置。取代了任何角色或生物的自定义瞄准偏移需求!
- 速度扭曲 – 动态修改动画的夸张,如步行和跑步。
- Twistable Arm IK – 一个高级的双骨骼IK解算器,但具有可扭曲骨骼和自动极点处理算法。非常适合 VR-IK 手臂和游戏抓取目的。
- DragonIK Physanim 组件 – 一个高级且易于使用的物理动画系统。这是UE5内置物理动画和物理控制组件的改进替代方案。
- 物理武器组件 – 这允许你的角色握持和挥舞物理驱动的武器。这适用于任何类型的武器(枪支、手枪、剑、书籍等),并且可以被任何类型的角色或生物抓住。
i️ 附加点
- 一切都被设计为易于使用和快速。
- Github 中的多个官方示例项目用于学习目的。
- 所有功能都已准备好多人游戏。
- 用C++开发,但通过蓝图的便利性使用。
- 不断更新错误修复和新功能。
- 通过 Discord 获得我自己的个人支持,以解决任何问题或疑虑。
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技术细节
示例项目:
Discord 支持频道:https://discord.gg/XdBWW2U
[如有疑问或疑问,请与我联系]
[注意:新更新仅在最近 3 个引擎版本中可用。
特征:
- 为四足动物、两足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。
- 一个高级通用全身瞄准/注视解算器,可修改任何角色以瞄准目标。
- 最好的 VR 工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决问题。
- DragonIK Physanims,一项先进且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和击球反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。
蓝图数量:3个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)
C++类数量:3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和 1 个静态支持类 [DragonIK_Library]
网络复制:是的
支持的开发平台: PC、Mac 和 Linux
支持的目标构建平台:PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。
兼容性
支持的虚幻引擎版本4.21 – 4.27 和 5.0 – 5.6
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