技术细节
地图
– 手动或通过 UMG 自动控制尺寸
– 矩形、圆形 + 有边框、无边框、透明
– 通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景
– 将地图置于区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。
– 支持根据高度(多层建筑)或优先级(室内体积)自动切换纹理。
– 触发 UI 交互事件
图标
– 所有属性在游戏中均可更改
– 通过附加图标组件为演员提供图标
– 自定义其纹理和材料
– 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光灯、脉冲和时钟动画。
– 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小
– 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序
– 当图标不在地图上时显示箭头
战争迷雾
– 为小地图和世界添加战争迷雾
– 演员可以暂时或永久地显示区域
– 演员及其图标在雾中时可以隐藏
所有功能均采用 BP 和 C++。
网络兼容:是的。小地图图标使用本地数据,例如(复制的)actor位置。团队颜色和可见性等图标视觉对象由客户端控制,但可以由你编程为由复制的变量驱动。
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Mac
支持Discord:https://discord.gg/7xjR8NVs
支持电子邮件:zhikang.shao@gmail.com
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.15 – 4.27 和 5.0 – 5.6
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