巫师3D角色讲座

共35讲/1,536分钟

课程介绍

讲座指南

这是预先录制的VOD视频讲座。收集时间根据学费而有所不同。

🔔 保留期限:您可以登录网站参加课程的时间长度

⛔ 如果您申请休息,则每期最多可以休息30天,最多可以休息5次(期限结束后自动开始)

⛔ 购买讲座7天后自动开始。

有字幕(韩语、英语、中文、日语)

谁需要这个讲座

  • 谁想知道 AAA 角色建模制作的整体流程
  • 谁想要提高自己的投资组合和个人能力
  • 任何不知道该如何进行 3D 角色建模学习的人
  • 如果你对更深入的表达感到好奇,因为纹理表达总是相似的
  • Marvelous、XYZ 纹理、Ornatrix、Substance Painter 任何人都想知道全部

🏆 这是为了擅长人物造型而长期思考、尝试、失败、以各种方式成功的“无数经验”为基础的讲座。🧭

对于迷失的人来说,这将是一场指南针般的讲座。

对于那些对角色建模有一定的了解,但不知道如何进行更高质量的表达的朋友们,这是一个用我所知道的所有知识讲解的讲座。

如何制作一个高质量的角色,

它既包含“技术部分”,也包含“艺术表达方法”。

以下是如何正确使用头部雕刻和 XYZ 纹理。

建模和纹理是相互关联的。照明也不例外。

课堂上什么是重要的

最重要的是正确地分析和把握形状和材质,并精准地表达出来。

天赋很重要,努力也很重要。

但最重要的是不疲倦,朝着自己的目标前进。

我想,这次基于我一路走来的经验的讲座,会对你有所帮助。

🟢 正确形式的三步法则 – 特别讲座 1

🟢 连接一切的 3 步法则 – 特别讲座 2

🟢 制作脸部的重要因素

🟢 如何同步雕刻和 XYZ 同步

🟢 易于使用的 Marvelous

🟢 在 Zbrush 中创建盔甲和刀具细节

🟢 Substance Painter 材质 3 级法则

🟢 轮廓的重要性及其制作方法

🟢 如何使用 Ornatrix 制作发卡

🟢 装配和照明所有流程

 

AAA品质的角色制作是
✔️彻底的数据研究✔️解剖知识和正确的形态表达✔️️Substance Painter材质表达✔️️连接一切的三步法则✔️发卡制作

课程总结

这不是一场普通的仅讲授工具的讲座。

这是我对自己的工作方式经过深思熟虑后做出的演讲,我已经将其视为理所当然并习惯于这样做。

一个非常重要的三步法则

如何在制作 3D 作品之前进行分析

根据皮肤独特的色调分布进行着色

我们在课堂上讲授的内容

面部解剖

材质表达原则

Ornatrix 游戏内头发制作

图示索具

如何设置灯光

上课方式

VOD讲座

课程期间无限学习系统

CGBUMP 热门讲座

一场许多人认可的演讲

AAA角色合集

我不知道你会好奇什么,所以我把所有东西都放进去了

减少失败,提高技能

它减少了重复失败和成功的束缚。

程序使用和准备说明

3ds Max 2021

Zbrush 2021

奇妙设计师

物质画家

扎带

奥纳特里克斯

*讲座中使用的程序版本并不重要。

课程

讲座开始前的特别讲座特别讲座1

共 2 个讲座 / 01:25:31

讲座开始前的特别讲座特别讲座1

共 1 个讲座 / 41:05

1~5次讲座数据收集和人脸制作的要点

共 5 讲 / 02:34:13

6 讲座使用 Zwrap 应用 Lowpoly

共 1 讲 / 16:09

7~8次讲座制作基础身体和奇妙的设计师

共 2 讲 / 01:16:44

9~12堂课装甲构造及要点

共 4 轮 / 04:26:23

13~14讲脸部细节(纹理正确使用)

共 2 个讲座 / 01:54:31

15~16讲制作“头发假人”和“低多边形”

共 2 讲 / 01:01:15

17~20讲如何使用和创建 Ornatrix

共 4 轮 / 02:11:33

21 讲座轮廓的重要性

共 1 个讲座 / 25:53

22~22-1 讲座Substance Painter – 热身练习

共 2 讲 / 02:20:56

23~26讲Substance Painter(全身默认映射)

共 4 轮 / 03:12:55

27~28讲Ornatrix 头发和纤维店

共 2 讲 / 02:01:45

29~30讲摆姿势的皮肤设置

共 2 讲 / 01:21:56

31 讲座Marmoset工具包设置

共 1 个讲座 / 25:04

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