技术详情
经过测试并兼容:Windows 10、Mac(arm M1)、iOS(IPad mini)、Android(S9 OpenGL&Vulkan)
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特征:
- 通过材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈
- 现代虚拟高度场作为几何剪辑地图表示
- 景观数据层:运行时计算相当于传统的 UE4 景观层
- 使用自定义密度函数生成网格和演员:GPU 驱动,使用数据层
- BP Brushes 可以写入景观层:Heightmap Brush demo 写入流程图
- 使用蓝图工具导入 16 位高度图(raw/png 16 位)
- 兼容移动设备(Android 和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac)
- 可生成网格只能在近距离处启用碰撞,以获得最佳性能
- 可扩展的景观材料:清理和注释,管理多种生物群落并具有性能选项
代码模块:
- ShaderWorld,类型:运行时
蓝图数量:15+
C++类数量:40+
支持的开发平台:Windows、Linux、MacOS
支持的目标构建平台:Windows、Android、iOS、Linux、Oculus、PS4、Xbox One、Steam VR、Gear VR
兼容性
受支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.5
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