游戏和动画行业的竞争比以前更加激烈,只有高水平的人才能在竞争中获胜。所以,除了专业之外,你还必须了解市场。

本课程并不适合那些想成为普通艺术家的人。在这里,您将从头到尾学习我过去几年在游戏行业使用和完善的工作流程。除了技术技能外,您还将学习进入就业市场、赚更多钱、建立被动收入和撰写专业简历的技巧。

您将在本课程中学习什么:

  • 完整的工作流程,从游戏/动画角色的创建到渲染
  • 采用先进技术进行 3D 雕刻和建模
  • AAA 游戏所需的角色设计原则
  • 游戏和动画的角色优化
  • 适合装配和动画的标准拓扑
  • 专业灯光和渲染,用于展示和建立强大的产品组合
  • 赚钱和就业的方法(不止几种)
  • 撰写吸引雇主的专业简历
  • 展示和建立作品集的重要提示。

课程对象:

  • 想要进入 3D 设计就业市场的人
  • 角色设计师希望提高自己的技能
  • 重视艺术并希望成为最优秀的人

使用的工具和工作流程:

我针对游戏角色的最终级别进行了调整,因此角色最终将在虚幻 5 中进行渲染。

大多数艺术家面临的问题是他们无法在虚幻中设置项目并使用其材质和照明系统。

嗯,我认为这对游戏角色艺术家来说非常重要。
因为 UE5 是最大的游戏引擎之一。

  • ZBrush 用于雕刻(如果你也使用 Blender,那也没问题)
  • Maya 用于重新拓扑和 UV 映射(如果您还使用 Blender 或 3DS Max,那也没问题)
  • Marvelous Designer用于服装设计(你也可以使用 clo3d)
  • 用于纹理处理的Substantial Painter(Mari 也可以作为替代方案)
  • Unreal Marmoset用于渲染。我们使用它们两者来熟悉不同的工作流程。

您将获得:

  • 完整叙述,我 95% 以上的时间都在说话。
  • 访问所有高清视频 + 项目文件(alpha、纹理、基础网格等)
  • 6 小时的视频和 15 章教程,逐步介绍完整的工作流程
  • 一种新的、正确的市场思维方式

先决条件:

本课程包括延时和实时的各个部分。

而且它完全不推荐初学者使用,并且您必须熟悉软件环境。

对于 Zbrush、Marvelous Designer、Substantial Painter、Maya 和 Marmoset,您必须具有中级熟悉程度。

如果您没有,您可以通过 YouTube 上的简单搜索了解所需内容。

最后,合成是在 Photoshop 中完成的。所以你应该对环境有点熟悉。当然,你可以在网上轻松搜索。

你不需要熟悉Unreal,我会从安装到最后的渲染阶段给你讲解。

只是场景中的动作和动作,你可以在网上免费花5分钟学会。

所以不用担心。

此外,如果您认为自己尚未达到中级水平,您仍然可以获得本课程并在接下来的几周内使用它。它永远不会过时。

章节列表:

  • 1_介绍演讲
  • 2_概念分析
  • 3_阻塞 
  • 4_高多边形
  • 5_重新拓扑
  • 6_Uv 映射
  • 7_烘焙
  • 8_纹理第一遍
  • 9_虚幻5基础版
  • 10_纹理最终通道
  • 11_虚幻照明设置
  • 12_角色姿势
  • 13_最终渲染 
  • 14_发布_应用_思维方式
  • 15_在 Marmoset 工具包中渲染
  • 项目文件
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