
特征:
- 所有表面(地面、墙壁和天花板)上的动态导航
- 与基于Pawn或角色类的AI配合使用
- 随着环境的变化快速更新
- 与原生UE导航配合使用,允许混合使用AI导航系统。
- 无需生成原生UE导航网格即可使DSN正常工作。
- 内角和外角辅助,改善 AI 在拐角处的遍历。
- 可配置的动态弯道减速,实现更逼真的弯道运动。
- 每个棋子角度限制,限制某些 AI 可以导航的角度。
- 每个棋子角度费用乘数。
- 也就是说,棋子在墙壁和天花板上导航可能比在地面上导航更昂贵。
- 能够偏移生成的导航,以更好地控制关卡中的对齐方式。
- 这将特别有利于块状/体素世界。
支持UE的许多原生导航功能
- 情商
- 寻路网格体边界体积(Nav Mesh Bounds Volume)
- 导航修饰符
- 简单智能的导航链接
- 无滤镜/无区域
适用于:
- 世界分区/关卡流送/服务器旅行
- 体素插件(使用 v1.2 免费 + 最新版本的 v2.0 进行测试)
- WorldScape(使用 v2.5.0a 测试)
- 行星(使用体素插件、行星和大型球体网格体进行测试)
技术详情
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.27和5.0 – 5.6
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