技术详情

特征:

• 两个 Niagara 蓝图系统,一个用于星系粒子,另一个用于云层。两者都有用户自定义参数来控制系统的不同部分(点光源强度、半径、云层阻力、星体阻力)。

• 10 个示例 Niagara 系统展示可实现的不同外观。

• 星系中心的黑洞。

• 场景周围的天空球体,包括星图纹理。

• 在 RTX 2080 Ti 上以 120+fps 运行,我预计它在 GTX 1060 上以 30 或更低的速度运行。

 

发射器类型:CPU 和 GPU 发射器

独特效果数量:22 Niagara 系统

LOD:否

材质数量:6 种主材质,15 种材质实例

独特网格数量:10 个静态网格

纹理数量:15 种纹理 [512×512、1024×1024、4096×2048]

支持的开发平台:

Windows:是

麦克:没有

 

重要/补充说明:蓝图系统由两个蓝图驱动:BP_Galaxy 控制所有星系粒子,BP_Clouds 控制星系漩涡周围的云盘。这两个资源都需要放置在场景中的同一位置。

每个都有一个静态网格参数,需要具有相同的资产才能正常工作(SM_Galaxy_xxx)。

我提供了 12 种不同的星系纹理。如果您需要更改星系的颜色,只需替换 BP_Galaxy 蓝图中的材质实例即可。您也可以在重复的材质实例上使用您自己的纹理。

兼容性
受支持的虚幻引擎版本
4.26 – 4.27和5.0 – 5.5
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