功能特点

  • 手工制作战术动画,适用于 UE4 的全身角色骨骼
  • 支持第三人称和头部相机(真实第一人称视角)
  • 手臂 & 头部同步动画,确保 头部相机视角 下枪械运动自然顺畅
  • 包含 BlendSpaces,可在 站立、行走、慢跑、奔跑 间平滑切换
  • 包含 AimOffsets 1D,支持 上下瞄准
  • 自带动画蓝图(Anim Blueprint),包含 IK 绑定,确保手部始终正确握持武器
  • 使用两个虚拟骨骼(Virtual Bones)作为 IK 目标点,优化手部定位

使用建议

如果使用 头部相机(True First-Person View),建议在 项目设置(Project Settings)中,将 近裁剪面(Near Clip Plane) 设为较低值,例如 3(路径:Edit -> Project Settings -> Engine – General Settings)。

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