技术详情

特征:

  •  2×2公里演示地图
  •  17 个预制组件(可从 MAP_PREFAB 文件夹获取)
  •  所有道具均从高多边形源烘焙到模块化低多边形网格,以实现多种可能性、轻量级资产并使其更易于使用。
  • 所有模型的纹理像素密度均高于 7.0。您可以将纹理密度放大至 2.0,而不会丢失细节;您也可以减小纹理尺寸以获得更佳性能。
  • 所有模型的 LOD 均高达 5,并具有 UE 5.1 及更新版本的纳米特征。
  • 您可以从 Map_Prefab 文件夹访问 Assemblies,并通过单击 ctrl+c 和 ctrl+v 将其添加到您的场景中

 

独特网格数量:129+

碰撞:是的,对于复杂的网格,每个多边形都会自动生成碰撞。

顶点数:最大:悬崖和军事模型的顶点数为 30K,介于 1K 到 10K 之间

LOD:是的,最多 5 个 LOD,自动生成。

材质和材质实例数量:14 种主材质,100 种材质实例

纹理数量:301 个纹理。

纹理分辨率:2048×2048、4096×4096

 

支持的开发平台:

Windows:(是)

文档:链接

兼容性
受支持的虚幻引擎版本
5.1 – 5.5
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