✨ 特点:
- 🧱 基于组件:将系统添加为独立的 Actor 组件。混合搭配!
- 📊 数据驱动:通过易于使用的数据资源配置一切。无需修改蓝图,即可调整武器、属性等!
- 🔗 蓝图接口:系统无缝交互,使集成变得轻而易举。
- 🚀 即用型系统:
- 状态系统:健康、盾牌、耐力、法力、伤害、治疗和状态效果。
- 伤害系统:通过健康/护盾再生处理伤害计算和应用。
- 追踪系统:用于交互、瞄准和 AI 的线/球体追踪。
- 容器系统:库存、快捷栏、战利品容器——堆叠和独特物品!
- 射击系统:可定制的武器(单发、连发、自动)、弹药和数据驱动行为。
- 装备系统:武器切换、盔甲、工具、双持。
- 互动系统:对话、物体操纵、交易、任务触发。
- 玩家名称系统:可定制的玩家名称/健康小部件。
- 运动系统:角色运动的可扩展基础。
- ⌨️ 简化输入:直接在蓝图中配置物品/武器输入。
- 😊 易于使用:组织良好的蓝图和全面的文档。
- 🏎️ 高性能:针对流畅的游戏体验进行了优化。
- ➕ 可扩展:模块化设计使添加您自己的系统变得简单。
- 🗺️ 包含演示室:查看所有系统的运行情况!
💫好处:
📈 基于蓝图: 100% 蓝图。无需 C++。
⚡更快的开发:使用预先构建的可定制系统跳过样板代码。
🔄可跨项目重复使用:专为游戏、模拟等的多功能性而设计。
🎮优化性能:高效的蓝图逻辑确保流畅的游戏体验。
🔧轻松定制:公开的参数让您无需编码即可调整系统。
未来更新: 敬请期待!以下是路线图:
- 🤖 先进的 AI 集成:完全支持 AI 控制器。
- 🗣️ 更复杂的交互:对话树和高级对象操作。
- 🛠️扩展的容器系统:物品制作和修改。
- 🌐 网络复制:完全多人游戏支持。
- 📦 类型特定模块: RPG 特定统计数据、RTS 资源管理等。
- ➕ 更强大的伤害系统。
适合人群:
- 寻求快速原型设计的独立开发者。
- 旨在减少重复编码任务的工作室。
- 教授虚幻引擎蓝图工作流程的教育工作者。
使用模块化 GBS 来提升你的虚幻引擎项目,让模块化与效率完美结合! 🚀
模块化 GBS 为常见的游戏机制奠定了基础,使开发者能够专注于项目的独特之处,而无需从头开始重新实现基本系统。基于组件的设计让您可以轻松选择所需的系统并将其集成到现有项目中。
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