如果你能搭建一个建筑物模型,但你的模块化组件在复制部件时会立刻崩溃成不匹配的混乱局面,那么这个工作室就是为了解决这个问题而建立的。

木框架模块化房屋示例:干净的接缝、一致的比例和可重复的部件,实际上可以组装成一条街道。
在Blender 5 和虚幻引擎 5.7:风格化闹鬼街道模块化套件工作坊中,你将在 Blender 5 中构建一个合适的模块化套件,然后通过在虚幻引擎 5.7 中组装和完成一条完整的闹鬼街道来证明它是有效的。

双讲师流程:使用 Blender 构建干净的组装,然后使用 Unreal 进行照明、雾效、地形和最终的场景镜头。
这是一个流程研讨会,而不是“打造单一资产”的课程。
你最终会用什么来结束
本次研讨会结束时,您将掌握以下技能:
- 一款使用 Blender 制作的风格化模块化套件,设计成可以完美契合。
- 这是一个使用虚幻引擎 5.7 制作完成的闹鬼街景,包含地形、河流、光照、雾气以及最终的场景镜头,可直接添加到您的作品集中。

最佳照片:你要努力达到的目标画面,注重氛围、清晰度和逼真的夜景氛围。

模块化套件分解:完整零件库的布局,让您可以清楚地看到包含哪些内容以及如何保持一致性。

系统验证:套件组装成简洁的布局,展现出卡扣逻辑、重复控制和一致的风格。

雾气和氛围营造:体积感、地面薄雾和轮廓保护,营造出清晰可辨的闹鬼氛围。

变体通道:顶点绘制污垢和破碎效果,使重复部分不再看起来像复制粘贴。
50/50 流程(两位讲师,一套工作流程)
Neil – Blender 5:构建真正好用的工具包
- 模块化设计,即使扩展到整条街道也能保持兼容性
- 整套作品风格统一,比例和造型语言一致。
- 良好的迭代习惯(倒角控制、可重用部件、可控的“缺陷”)
- UV 和纹理一致性使材料看起来像一个整体。
- 导出前的准备工作可以避免后续引擎出现问题(干净的转换、合理的枢轴)。

Blender 视口:模块化建筑组件,其拓扑结构和结构设计旨在能够复制。

布景道具:既能烘托故事氛围,又不会增加工作量或违反道具使用规则的道具。
Luke – 虚幻引擎 5.7:构建世界并营造氛围
- 利用陆地进行地形塑造
- 河流与水系统的设置
- 顶点绘画用于磨损和变化,而不会造成材料混乱
- PCG适用于需要反复换药的情况,确实可以节省时间。
- 流明照明结合体积光和雾效,营造清晰易读的氛围
- 干净利落的镜头和流畅的镜头移动,为最终呈现做好准备

PCG 路径装饰:可重复布置,保持艺术指导性,使街道看起来干净整洁,无需人工打磨。

闹鬼的河流布景:风格化的水景与夜间照明和雾气烟囱完美融合。

景观材质调整:在 Lumen 下调整粗糙度、噪声和表面破碎度,以获得逼真的湿润光泽。
资源包(已包含)
- 项目中使用的着色器和材质
- 人体尺度参考
- 两个几何节点工具(楼梯和石板路生成器)
- 预置的快速启动建筑,可加快虚幻场景的组装速度
- 工作流程中使用的支持资源

学生专用版本:已整理 Blender 和 Unreal 文件夹,您可以立即开始构建。
要求
- 推荐使用 Blender 5.x 版本(本工作坊使用 Blender 5 构建和录制)。
- 虚幻引擎 5.7
- 熟练掌握 Blender 和 Unreal 的基本操作。
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